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泰坦时代三以太射手测评 [复制链接]

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泰坦星级

“加大对泰坦合成英雄灵*石的投放”终于兑现,现在商店里未满星的普通英雄20W金币10个*石在售,新区能迅速将召唤所需英雄升至五星,除了*匣召唤泰坦,再也不会见到“假四星”“假三星”的*星泰坦了。

原先德鲁伊活动中累积消费共送*石,以太射手提升到,总体来看是对泰坦的一次降价。当然这也意味着纯手刷*(白嫖*)会很吃亏。

这次的对积消费活动的调整看到了一种趋势:官方想把二星泰坦的价格降到。算是实现了,理论上三发十连(10钻)可以将泰坦抽到两星,除非脸黑到一点都不暴击。应该是希望“泰坦取代*匣”后平民玩家能够接受每月一个二星泰坦。

泰坦三星*的小R会发生这样的情况:凑5W消费后,泰坦三星有剩余。建议新泰坦4W钻,再补1.2W的老泰坦或者1.6W的下放*匣。5W档是相当划算的,算上送的,平均下来每个*石50钻。这里计算用的都是理论值,脸特别黑的另说…

10W钻档个装备选择箱:说多不多,6件装备每件17个,亦相当于一个刷装备的一个月的团本币收益;说少也不少,全折到黑市还五万多钻呢。10W钻下去离四星泰坦还差多个*石,手刷两个月左右,或者补抽3W多钻(也可以放进下个月的累积消费奖励里)。

泰坦装备

以太信使装是典型的*匣/DC敏捷套装。

橙宠第六件竞技场推荐时光沙漏,减少控制时间。

屠戮铠甲显得有点鸡肋:以太射手更偏向一个站桩输出,她的大招属于锦上添花,不需要在开大方面过多做文章。

团本追求极限可以选择嗜血匕首。

因为不用顾虑开大时机,以太射手的紫宠选择上没那么多讲究,敏系宠物看心情给,艾彼、灵狐、猫头鹰都可以选择。

泰坦装备涉及到刷副本问题,碧源龙脉和飞叶踏风三个泰坦都有需求,飞叶踏风和德鲁伊*石本重合可以大量刷到。为了多刷碧源龙脉和战神吊坠,建议在*石本刷完后优先21-4。

重点刷*石副本造成装备量之间严重不平衡,比如因为刷提督*石,神圣之剑想必多数人都刷溢了。以太*石副本是20-6,掉没人要的朱霞刚耀很是尴尬。21章团本商店的刷新价格是起步,—0—0—基本到极限,如果公会副本打得有点慢,建议整版购买除去神圣之剑和朱霞刚耀。三星泰坦以上是有必要团本购买装备的。

以太射手白板的属性就有90点闪避,再加上闪避特化装备星隐长袍,分分钟一百多点,能够稍微抵抗一下物理内切的攻势…嗯…稍微…

虽然吸血等级很高、也有吸血特化装备狂暴突袭、输出也很亮眼,但看不到明显的吸血。这是因为以太只有普攻的吸血是正常的,4技能有50%的吸血惩罚,3技能为魔法伤害不吸血。

命中初始属性不是很高,过度依赖命中特化装备战神吊坠的强化等级。

敏捷dps的零绝战盔和敏捷鞋飞叶踏风是重要件,装备量不够时优先这两件。提供大量敏捷和物攻属性,而且它们所提供的甲穿强化到满级为+点,多点的甲穿,非常凶猛。

还有一件是三个泰坦都需求的万金油生命生存件碧源龙脉。

顺带一提力敏智三属性对面板属性的加成(经拆包发现和以前测试得到的数据有些许出入)。

以太射手技能

平A(以太箭矢)—真空爆破—暗能光束—

平A(以太箭矢)—真空爆破—暗能光束—

平A

技能优先级:真空暗能平A

两个小技能CD都是4s,技能释放非常密集。以“2技能—4技能—3技能”为一个循环,一套循环8-9秒。

以太乱流(大招)

以太射手的翅膀脱离,对全体敌方展开连续攻击(级-每次攻击基础伤害2点),

攻击的最后会引爆场上所有元素标记,3种不同标记为一组,每引爆一组标记就能够令虚空能量席卷敌方,对全体敌方造成大量伤害。(级-附加的虚空能量伤害为55%物理攻击力)

1、对全体敌方进行多段攻击,约10段(数得眼睛都要瞎了),每段攻击伤害……很低。这个初始伤害无愧她TitanDR泰坦小黑的名字,和小黑大招的划水程度有的一拼。

2、之后进行标记引爆,清空所有标记,每引爆一组(三个不同标记)造成一次额外伤害。

三种标记:

三种标记对应三个小技能,每个单位最多携带两个标记。当场上人多时能引爆一组的概率还是很大的,两组的可能性也有:暗能和真空是AOE攻击,会有很多人携带,而光能是单体攻击,除非战局混乱站位错位,才会两次平A打到两个不同的人,只能指望随机的标记传播。

引爆在竞技场上造成的伤害勉强能看,副本中不是很突出,故团本阵容中以太陪大即可。

以太箭矢(二技能)

普通攻击转化为以太箭矢,攻击中将以太射手的魔法强度转化为额外的物理攻击力(级-转化66%魔法攻击)。

为被命中的对手添加光能标记,携带标记的敌人受到伤害能够回复攻击者的20点能量,对于每个单位,此效果每秒触发1次。

每位敌人最多携带两种标记,先获得的标记会被后获得的标记替代。

1、平A攻击最近的单体目标。物理攻击,可被闪避。

2、命中的对手会携带光能标记。光能标记:白色上三角。

3、携带标记额外效果:受到伤害,回复以太20点能量,每秒每单位最多1次。

4、最多携带两种标记(下图为三种可能),新标记覆盖旧标记。

5、吸血率正常,约60%。

暗能光束(三技能)

向前射出暗能光束,攻击路径上的全体敌方(级-提升10点基础伤害附加33%物理伤害),

为他们附加暗能标记,拥有暗能标记的敌方英雄受到暗能的持续伤害(级-暗能标记造成1点生命值流失),每次收到伤害会将自己的一个标记向周围随机友方传播,对于每个单位,此效果每2秒触发一次。若被传播到的英雄拥有同样的标记,则受到大量伤害。(级-拥有重复标记的敌方受到以太射手物理攻击力55%的伤害)

初始CD5s,技能CD4s。

1、由于站位极后,除非换位,很难被骗反,可近似看作全体攻击。

2、对手会携带暗能标记。暗能标记:黑色右下三角。

3、携带标记额外效果:①标记期间受到小额持续伤害;②标记期间受到伤害会将一个标记向友方传播,CD为2秒;③若友方携带相同标记,受到物攻55%的伤害。

4、魔法伤害,不吸血。

真空爆破(四技能)

引爆一个敌方英雄周围小范围内所有以太,产生真空之力,吸引周围敌人。

为命中的敌方英雄和被吸引的英雄附加真空标记,他们受到攻击时体内能量被抽走(级-持有真空标记者被攻击损失点能量),转化为对周围队友的伤害,对于每个单位,此效果每2秒触发一次。

初始CD4s,技能CD4s。

1、动作分两段,先选定一个英雄,再造成以这个英雄为中心的范围伤害。

2、范围的敌方英雄会瞬间向该英雄靠拢,有聚怪效果。(团本小关物理队在敌方站位不特别分散时可顶替闪电)入场第二次出手即为真空爆破,1分20秒实现聚怪。

中排怪能稳定吸引,后排怪只要不是站位猥琐到屏幕边也能吸引,但是因为这是物理伤害,存在未命中的问题,有可能一次聚怪不成功需再聚一次。

3、选定的英雄和被吸引的英雄会携带真空标记。真空标记:灰色左下三角。

4、携带标记额外效果:①受到攻击时损失点能量(梦境中能担当抽能位);②对周围队友产生少量物理伤害(特别少,忽略不计,居然还能吸血)。对于每个单位,CD为2秒。

5、有砍半的吸血惩罚,60%砍为约30%。

以太射手定位

优点

1、站桩输出

技能均为远程攻击(即技能范围广),且小技能输出非常高,不依赖于大招也免去很多能量方面的担忧。以太好比刚二觉的一姐,站着就能疯狂打人。

2、多面辅助

小技能有持续伤害、聚怪、抽能等多种附加效果,大招成套标记爆炸和标记转移的设计也令以太的技能变得很复杂,迎合了目前竞技场“乱中取胜”的趋势。

缺点

1、站位偏后

以太这个站位堪称猥琐,和火枪一样经常就到了屏幕外面。副本中和德鲁伊一个毛病:站在天狗后面(天狗队中大树给能量会给到以太),又不能像机枪飞机一样可以手动移到前方。这为以太在梦境团本的表现造成很大阻碍。

所以现在团本小关阵容分为两个派系:以天狗为核心,辅以大树赏金闪电侠,再辅以巫妖或飞机的法系队伍;由于最近的泰坦英雄都和天狗不相容而另组的输出点多元化、大量高属性的泰坦英雄配以闪电、巨魔、月骑、飞机等物理输出的物理队。

泰坦并没有影响到BOSS阵容,BOSS阵容依然是无赏金时以机枪为输出核心的石像*法师队、有赏金时的天狗队。

2、惧怕控制

竞技场也是和德鲁伊一个毛病:非常害怕猫忍等带控制的切后英雄。我们能看到的以太0输出的图多数是被对方的猫忍从头控到尾没法出手。现在猫忍切后、德鲁伊控制全屏,站位再靠后也保不了以太,如果全程被控造不成一点输出就是被废。

以太又没有德鲁伊和提督初始30-60%的减免控制时间,单一个沙漏起到的作用有限。低星的以太经常被控个两手就死于不明AOE。

3、偏向群架

由于四个输出技能里三个都是AOE,还涉及到标记传递和配套,以太对抗单体时能力有限。团本BOSS不作指望,梦境BOSS有利用到她抽能技能的地方可以使用。

4、略显送能

虽然有个抽能技能,但是小技能伤害太高还是容易开场就给敌方送能量。

我是太长不看的结论部分

以太射手是个加强版的二觉一姐:如果你无法针对性控她,站着就能疯狂输出。小技能对群体的输出是爆表的,大招属于锦上添花。

擅长打群怪,对方单位越多越有输出量,团本中因具有不凡输出和聚怪功能,可部分顶替物理队中的闪电侠;不太适合打单体怪,梦境价值更多在于四技能抽能。

站位靠后,容易送能,惧怕控制,尤其容易被猫忍等带控制技能的切后英雄针对。

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