黑法师

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被慢速卡组抓怕了试试这套传说前百的任务法 [复制链接]

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左:Iksar右:Ben

暗影悄然崛起,这次怪盗*团直指达拉然,要去浮空城里偷个够!值此新版本上线之际,炉石设计团队的首席设计DeanAyala(Iksar)和创意总监BenThompson亲临上海网易暴雪总部,接受了中国媒体的访问,畅谈炉石新版本的设计趣闻,倾听中国社区的声音,展望巨龙年的未来。

新版本“暗影崛起”

Q:每个炉石年的第一个扩展包都“肩负重任”,暗影崛起作为巨龙年的开年扩展与以往又有何不同呢?

A:因为退环境,卡池浅,新年第一个扩展包总是显得比较重要,也可以说是为接下来的游戏定了一个基调,影响天梯上流行的卡组类型。我们也知道某些卡组的表现比较强大,而我们也会在之后的扩展中进行调整,以确保每个职业都有可堪一用的卡组。

Q:我在“大乱斗”版本的时候在龙王的直播里听到了他无意间“泄密”了本该是“暗影崛起”版本的档案员艾丽西娜,当时Iksar也做客了这个节目,随后龙王赶紧收声闭口不谈了。现在我们终于在新版本中见到了这位被泄密的档案员,能讲讲这段故事吗?

A:(笑)当时龙王要做一个拉斯塔哈扩展的直播,于是就先和我约在咖啡厅聊了聊新版本的一些内容,而当时我已经在做暗影崛起了,把档案员艾丽西娜记混了是拉斯塔哈版本的卡,搞得龙王也误会了,差点在直播中说漏嘴。也主要是我们手头上往往不止一个正在设计的扩展包,只说漏嘴一次还算好的了,大家敬请期待以后更多的“官方泄密”!(笑)

Q:我觉得跟班的机制很符合你们对于每年第一个扩展“定基调”的期望,而你们也提到未来将会有更多的跟班加入。现在玩家们对于跟班牌的感受是“很强”,那么你们现在对于跟班的强度作何看法呢?

A:玩家们认为跟班“很强”主要还是的归功于潜行者吧,跟班有些“超模”是我们为了游戏趣味性有意为之的。我不认为将来新加入的跟班会让跟班池更为超模,只要我们对跟班进行更多元化的设计,或者设计一些和其他职业相性良好的跟班,我相信跟班的机制在未来并不会成为破坏游戏体验的元凶。

Q:新版本赠送了一张橙卡大法师瓦格斯,是出于何种原因呢?你们是为了赠送橙卡才设计的这个效果吗?

A:因为这很COOOL很好玩!尤其是当看到玩家们在瓦格斯身上进行各种尝试和构筑时,能够给游戏带来新鲜感和趣味性。并不是为了赠送而特地设计的效果,张卡牌都是一起设计的,选择赠送他主要是考虑到趣味性和游戏性的因素。

新版本的卡牌设计

Q:社区对于渡鸦年设计强度的不同反馈和看法,让你们在巨龙年的设计中得到了什么经验呢?

A:玩家们对于每个卡组的看法都是不一样的,或好或坏,而我们每个扩展的设计也是有其目的存在的,比如哪些职业将会获得什么样的卡,都是基于我们对于对于环境的判断进行的,有时候某些卡是为了使环境有所变动,而有的卡给到某些职业则是作为某些“黑科技”卡组的工具。不只是为了改变既有的环境,扩展包的设计还需要为之后的游戏铺路,并且还要考虑设计重复性的问题。

Q:新版本公布后,社区玩家、主播和选手们都很热衷于给新卡评分,有的卡比如砰砰博士的阴谋,弱到只能打1分,能讲讲这些1分卡的设计是在哪方面出了“问题”吗?

A:卡牌的设计需要考虑很多问题,有时候你需要一张能够改变环境的卡,有时候你需要为未来铺路,而有的设计则是现在看来不怎么样但极具潜力的。比如如果未来我们出一张能够复制手牌的牌,那么砰砰博士的阴谋或许能派上用场,能让你的护甲翻个倍。我们之前也不乏这样最初平平无奇,日后却焕发潜力的设计。

Q:“暗影崛起”版本似乎在继续炉石“可控随机性”的设计,比如跟班池、阴谋牌和过牌手段等等。有很多“随机”的设计相较于之前而言更强了。在年初的第一个版本中为环境里加入众多随机性元素也是有意为之的吗?

A:并不是有意在第一个版本加入更多随机性设计,我们对于随机性卡牌的设计一直是以游戏可玩性为准的。随机性一直是游戏中一个比较有意思的部分,比如发现机制,比如一些有随机效果的随从。而随机性也有好坏之分,好的随性性能调动玩家们的游戏兴趣,坏的随机性导致对局在早期就崩溃。我们以后也将尽力为玩家们带来更多优秀的随机性设计,带来更多有趣的游戏体验。

Q:我稍微算了一下,这个版本只有7个白板(很少或没有关键词)随从,而此前的版本中白板随从的数量要远多于此,是因为白板随从的设计已经达到天花板了吗?

A:有趣的问题。我们设计扩展的首要目的还是保证其可玩性,白板随从并不是限制可玩性的元素,并不会因为可玩性就减少白板随从。比如之前的厄运鼹鼠,虽然是白板,但同样是一张进入构筑的好卡,玩家们也不会因为这是张白板野兽而觉得它很无聊。设计的时候我们主要需要考虑卡牌的费用、职业等等。我们不会刻意减少白板卡的数量,但要保证设计的趣味性。不论是白板,或是有四行卡牌说明,只要有意思,就是好的设计。

Q:我最喜欢的一张“白板卡”就是活动喷泉,虽然只有简单的几个关键词,但是当这张卡公布的时候,我就觉得这张卡强得像假卡。这张卡又是如何设计出来的呢?

A:我们认为,现阶段萨满比较缺少回复手段,这张卡就是为了让萨满在游戏后期具备回复能力。当时的测试卡组是大哥萨,并且觉得这个卡组有一定的可玩性,于是就设计了这样一张卡。在未来我们也会设计能够支持活动喷泉的卡,当然我们的目的不是为了让活动喷泉毁掉炉石,只要在保证平衡的情况下,大家玩得开心最重要。

Q:现在标准环境下控制卡组由于缺乏制胜手段,而不得不通过加厚牌库拉疲劳的方式来应对内战,请问你们是如何看待这种“膀胱对局”的?

A:我们内部测试一场对局平均下来大概是7-8分钟。我们鼓励像机克卡组几张key牌卡一辈子然后突然取胜的,同样控制卡组的资源战术也是我们所希望看到的,只要卡组之间保持平衡。有些卡牌的设计我们的确是有意为之,也是希望为控制对局增添一些趣味性,当然平衡一直是我们

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Box君先给大家介绍一下今天曝光出的新牌:

中立稀有随从

2费1/4

嘲讽

战吼:如果你的对手拥有2个或以上随从,获得+1攻击力。

标准评分:★★★★

好斗的侏儒是比较强势的中立卡,我们来对比术士超模的随从粗俗的矮劣魔就知道了,矮劣魔2/4扣两血已经属于比较超模的身材了,这个随从不用掉血,但是一般来说对手场面不会一个随从都没有的。如果对手2费下了两个1/1,我们上去就是一个2费2/4嘲讽,非常厉害。

狂野评分:★★★★

狂野中很多2费中立,这张算是比较强势的了,相信在未来很多快中速卡组的对局中会选择带上一张或者两张,是优质的2费嘲讽随从。

总体评价:

很棒的设计,这张卡对于快攻卡组和中速卡组都能进入构筑,快攻能用来返场,中速能用来限制快攻。目前版本的奇数骑非常惧怕这样的随从,很克制。

看完了新牌是不是对新版本更加好奇了呢?

别走开,更精彩的是下面的卡组攻略哦!

大家好,我是包子,在版本末期已经沉淀的环境中,天梯逐渐变得乏味起来。而我也在天梯上尝试了一些新卡组,今天给大家带来的是一套我在传说-名分段间遨游许久的新版任务法。同时也带来一些任务法的构筑研讨。

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一、单卡分析

在远古时期,无限火球法是一套以大帝为核心,用复制和麦迪文的残影复制学徒达成

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