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LOL更新公告1023版本更新 [复制链接]

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LOL将在11月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月11日23点55分将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.23版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

又到了每年一次的重大时刻了!宝贝们,热烈欢迎季前赛的到来吧。本次季前赛的重头戏就是对装备与物品进行了范围巨大的改动,包括从商店的全面改动到全新神话装备的降临。如以往一样,《英雄联盟》团队将认真并持续监控游戏的平衡性,包括今年以来所有的改动在季前赛的表现,同时
  如果你在寻找云顶之弈的版本说明,
  此次商店更新,在设计上有一些不同以往的目标。《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验,改良了界面的易用性,保留了配装方案的使用与导入功能,并更新了视觉效果,以匹配《英雄联盟》不断进化的审美。


  《英雄联盟》团队将保持与玩家的沟通,与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统,一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力。

推荐装备


  现在,新的页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你当前的出装情况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何。这么做是为了提供一个快捷途径,让你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的东西。


  基于数据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手,还是综合而全面的有益选择常见出装:为你的英雄显示一些最为常见的出装

所有物品


  在标签中,你可以看到所有装备/物品。该页面包含了你所需要的所有信息,并将英雄联盟的整个*火库拆分成了合理的几大块。


  职业标签:你的英雄的职业标签将被自动选择,这将帮助你避免浏览你不需要的装备,比如给阿狸购买坦克装备(除非你一定要这样做)推荐标签:推荐表现下将展示你的英雄可能会出的所有成装,以及它们的合成部件。属性筛选:属性筛选允许你能快速寻找到特定搭配的装备,如法术强度+攻击速度。

快速购买面板


  或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂着一些附加标签。请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板,你可以轻松购买到最常见的物品,比如药水、合剂、饰品、鞋子。


  消耗品标签:这里包括了所有药水、合剂、以及控制守卫。鞋子标签:囊括了所有鞋子种类装备栏标签:允许你快速选择、出售和升级自己现有的装备。

神话装备


  是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。你同一时间只能持有一件,因此挑选哪件(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势。你的还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的还会在你购买其它成装(目前叫做时提供额外属性。现在基本上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法。


  即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀。使你的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致。


  都是唯一的,并且你同一时间只能拥有一件每件都有一个被动技能,来为你的提供额外属性的图标在商店和用户界面中是动态的!

狂风之力


  机动力


  给了射手英雄们一种方式,来规避高威力的技巧射击或对低血量目标的激进处决。


  基础属性总售价:金币合成路线:正午箭袋+灵巧披风+十字镐+金币攻击力:55攻击速度:20%暴击几率:20%


  特效暴雨(主动):向目标方向冲刺,发射出三枚导弹,导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)。造成共计-(在10-18级时)(+45%额外攻击力)的魔法伤害,对低生命值目标造成额外伤害,至多50%(90秒冷却时间)。神话被动:为其它所有提供3%移动速度

海妖杀手


  坦克克星


  能让一个肆意开火的射手放倒最肉的敌人。


  基础属性总售价:金币合成路线:正午箭袋+灵巧披风+十字镐+金币攻击力:60攻击速度:25%暴击几率:20%


  特效放倒它:每第三次普通攻击造成额外真实伤害,伤害值为60(+30%额外攻击力)神话被动:为其它所有提供10%攻击速度

不朽盾弓


  爆发克星


  帮助射手英雄们扛过爆发伤害并发起绝地反击。


  基础属性总售价:金币合成路线:正午箭袋+灵巧披风+吸血*节杖+金币攻击力:50攻击速度:15%暴击几率:20%生命偷取:12%


  特效救主灵刃:当你受到伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个护盾,护盾值为-(在10-18级时),持续3秒(60秒冷却时间)。此外,你还将获得15%生命偷取,持续8秒(90秒冷却时间)。神话被动:为其它所有提供5攻击力和50生命值

日炎圣盾


  不断提升伤害


  让坦克在持久战中成为敌人们的可怕威胁。


  基础属性总售价:金币合成路线:斑比的熔渣+*团圣盾+金币生命值:护甲:30魔法抗性:30技能急速:15


  特效献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40(在1-18级时)(+1%额外生命值)(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成%额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加,每层效果提升后续伤害12%,持续5秒(最多叠加6层)火焰触摸:当效果层数叠满时,你的普通攻击也会对攻击目标附近的敌方单位造成魔法伤害,伤害值等于你当前的伤害,持续3秒神话被动:为其它所有提供5技能急速

霜火护手


  减速敌方单位


  可以将任一坦克转变为一头让敌人难以脱身的巨兽。


  基础属性总售价:金币合成路线:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+金币生命值:护甲:50魔法抗性:25技能急速:15


  特效献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40(在1-18级时)(+1%额外生命值)(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成%额外伤害)。雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域,持续1.5秒(4秒冷却时间)。经过减速区域的敌方单位被施加减速效果,减速效果为30%(每最大生命值+4%).神话被动:为其它所有提供生命值,并提升7.5%你的英雄模型大小

涡轮炼金罐


  开团


  对于那些热爱开团的坦克来说,能让他们带头冲锋。


  基础属性总售价:金币合成路线:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+金币生命值:护甲:25魔法抗性:50技能急速:15


  特效献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40(在1-18级时)(+1%额外生命值)(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成%额外伤害)。极限超载(主动):向敌方英雄或防御塔行进时获得75%移动速度,持续4秒。一旦靠近一名敌方英雄(或在4秒后),施放一道冲击波对附近敌方英雄施加减速效果,减速效果为40%,持续2秒(90秒冷却时间)。神话被动:为其它所有提供5%韧性和减速抵抗

德拉克萨的暮刃


  团战大杀器


  凭借,刺客们能在团战中带来隐形浩劫的同时让敌人保持猜疑。


  基础属性总售价:金币合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+金币攻击力:55穿甲:18技能急速:20


  特效夜行者:普通攻击一名敌方英雄时造成额外物理伤害,伤害值为(+30%额外攻击力),并施加减速效果,减速效果为99%,持续0.25秒(15秒冷却时间)。若你伤害过的一名敌方英雄于3秒内死亡,该被动的冷却时间将被刷新,且你进入隐形状态,持续1.5秒神话被动:为其它所有提供5技能急速

星蚀


  单挑能力


  有助于刺客们在战斗中切入切出,并在冗长的遭遇战中带走较肉的对手们。


  基础属性总售价:金币合成路线:锯齿短匕+吸血*节杖+长剑+金币攻击力:55穿甲:18全能吸血:10%


  特效永升之月:若在1.5秒内用普通攻击或技能命中了敌人两次,则对目标造成额外物理伤害,伤害值为8%最大生命值,并且你获得30%移动速度和护盾,护盾值为([+40%额外攻击力](近战英雄)或[(+30%额外攻击力)(远程英雄)]),持续2秒(6秒冷却时间(近战英雄),12秒冷却时间(远程英雄))神话被动:为其它所有提供4%护甲穿透

暗行者之爪


  刺杀


  能让刺客们接近猎物,同时增幅他们致命连招的伤害。


  基础属性总售价:金币合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+金币攻击力:55穿甲:21技能急速:10


  特效沙之挥击(主动):突进穿过目标敌方单位并造成物理伤害,伤害值为(+30%额外攻击力)。在接下来的3秒内,你对目标造成的伤害提升15%(60秒冷却时间)。神话被动:为其它所有提供5穿甲

兰德里的苦楚


  坦克克星


  能让法师们灼烧生命值和抗性,尤其是在更久的战斗中。


  基础属性总售价:金币合成路线:遗失的章节+恶魔法典+1金币法术强度:80法力值:技能急速:20


  特效折磨:使用技能对敌方单位造成伤害时将其灼烧,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒15(+2.5%法术强度)+1%最大生命值。目标每被灼烧1秒,你就获得5%法术穿透(针对该目标)(至多25%).神话被动:为其它所有提供5技能急速

卢登的激荡


  爆发伤害


  给法师们提供了前置爆发力并为下一轮爆发提供了移动速度。


  基础属性总售价:金币合成路线:遗失的章节+爆裂魔杖+1金币法术强度:80法术穿透:10法力值:技能急速:10


  特效回声:使用技能对敌方单位造成伤害时,对目标及其附近3个敌方单位造成额外法术伤害,伤害值为(+15%法术强度)并给予你30%移动速度,持续2秒(10秒冷却时间)神话被动:为其它所有提供5法术穿透

永霜


  减速敌人


  凭借,法师们可以控制战场并将对手们冻在冰块里。这在脱战时尤为有用。


  基础属性总售价:合成路线:遗失的章节+爆裂魔杖+1金币法术强度:80生命值:法力值:技能急速:10


  特效冰川覆盖(主动):对锥形范围内造成魔法伤害,伤害值为(+30%法术强度),减速敌方单位,减速效果为65%,持续1.5秒。位于锥形范围中央的敌方单位将被禁锢(20秒冷却时间)。神话被动:为其它所有提供15法术强度

海克斯科技火箭腰带


  机动力


  给短手法师们提供了一种方式,来爆发进场并摧毁敌方英雄。


  基础属性总售价:金币合成路线:海克斯科技发电机+红水晶+爆裂魔杖+金币法术强度:80生命值:技能急速:15


  特效超音速(主动):向目标方向突进,释放一道魔法弹圆弧,造成魔法伤害,伤害值为-(在1-18级时)(+15%法术强度)。在接下来的2秒内,向敌方英雄行进时,获得75%移动速度(40秒冷却时间)。神话被动:为其它所有提供5法术穿透

峡谷制造者


  全能吸血


  法师和半肉法师们可以凭借不断增幅的伤害和治疗来主宰战斗。


  基础属性总售价:金币合成路线:榨血睥睨+爆裂魔杖+金币法术强度:80生命值:技能急速:15全能吸血:15%


  特效虚空腐蚀:处于和敌方英雄的战斗状态时,每过一秒,造成3%额外伤害(至多15%)。该效果叠满时,额外伤害转为真实伤害神话被动:为其它所有提供5%法术穿透

暗夜收割者


  团战大杀器


  是法伤型刺客和半肉的一件出色工具,能让他们与整支敌方队伍进行周旋,而非带走一个目标然后脱离战斗。


  基础属性总售价:金币合成路线:海克斯科技发电机+红水晶+爆裂魔杖+金币法术强度:80生命值:技能急速:15


  特效夺*:对敌方英雄造成伤害时,造成额外魔法伤害,伤害值为-(在1-18级时)(+15%法术强度)且你获得25%移动速度,持续1.5秒(60秒冷却时间,对每个敌方英雄,冷却时间单独计算)神话被动:为其它所有提供5技能急速

三相之力


  单挑能力


  能让战士们凭借不断提升的攻击力和的反复爆发来接管持久战。


  基础属性总售价:金币合成路线:耀光+缚炉之斧+燃烧宝石+金币生命值:攻击力:35攻击速度:35%技能急速:10


  特效三重打击:普通攻击给予你25移动速度,持续3秒。如果目标是英雄,还会提升你6%基础攻击力,至多叠加5层(至多30%)咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击被强化造成额外伤害,伤害值为%基础攻击力(1.5秒冷却时间)神话被动:为其它所有提供10%攻击速度

渴血战斧


  爆发克星


  凭借的治疗和受伤时的攻击力提升,战士们可在命悬一线时发起逆袭。


  基础属性总售价:3金币合成路线:铁刺鞭+净蚀+燃烧宝石+金币生命值:攻击力:45生命值回复效果:%技能急速:20


  特效饥渴斩击(主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为%攻击力。回复生命值,回复量为20%攻击力,此外,每命中一名敌方英雄,回复量+你已失去生命值的12%(15秒冷却时间,受技能急速影响).怨恨:你每失去5%生命值,攻击力增加1%(至多15%攻击力)神话被动:为其它所有提供5技能急速

挺进破坏者


  缠斗


  装备着的战士将使敌人无路可逃。


  基础属性总售价:3金币合成路线:铁刺鞭+缚炉之斧+燃烧宝石+金币生命值:攻击力:50攻击速度:20技能急速:10


  特效蹒跚斩击(主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60%(在2秒内持续衰减)(20秒冷却时间,受技能急速影响)英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒神话被动:为其它所有提供3%移动速度

神圣分离者


  坦克克星


  你的生命值?我的生命值!这件装备允许战士们用大块窃取对手们的生命值并啃下较肉的目标。


  基础属性总售价:3合成路线:净蚀+耀光+燃烧宝石+金币生命值:攻击力:40技能急速:20


  特效咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的10%(1.5秒冷却时间)。如果目标是敌方英雄,你获得生命值回复,回复量为伤害值的50%(30%(远程英雄)).神话被动:为其它所有提供5%护甲穿透和5%法术穿透

舒瑞娅的战歌


  团队机动力


  能让辅助玩家们在战斗开始时通过增强友*的移动速度和伤害来编排无暇的五重唱。


  基础属性总售价:2金币合成路线:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+金币生命值:技能急速:20移动速度:5%法力回复:50%


  特效鼓舞(主动):为你和周围的友方单位提供持续衰减的移动速度,移动速度为40%,持续4秒,同时获得一个增益,接下来对敌方英雄的3次普通攻击或技能造成额外魔法伤害,伤害值为40-60(在友方英雄1-18级时)(90秒冷却时间)神话被动:为其它所有提供2.5%移动速度

钢铁烈阳之匣


  爆发克星


  凭借群体防护来帮助你的队伍抵挡住敌人的进攻。


  基础属性总售价:2金币合成路线:燃烧宝石+*团圣盾+金币生命值:技能急速:20护甲:30魔法抗性:30


  特效虔诚(主动):为周围友方单位提供一个护盾,护盾值为-(在友方英雄1-18级时),在2.5秒内持续衰减(90秒冷却时间)奉献:为周围友方英雄提供5护甲及魔法抗性神话被动:为其它所有提供2护甲及魔法抗性至

月石再生器


  持续治疗


  提供随着战斗持续增幅的治疗效果。


  基础属性总售价:2金币合成路线:燃烧宝石+班德尔玻璃镜+金币法术强度:40生命值:技能急速:20法力回复:%


  特效星光恩典:在战斗中用普通攻击或技能对敌方英雄造成影响时,为附近受伤最严重的友方英雄回复生命值,回复量为30-60(在友方英雄1-18级时)(2秒冷却时间)。战斗状态每持续1秒,该治疗效果提升37.5%(至多+%).神话被动:为其它所有提供5技能急速

帝国指令


  友*爆发


  使用你的控制技能来标记敌人作为己方队伍的集火对象。


  基础属性总售价:2金币合成路线:燃烧宝石+班德尔玻璃镜+金币法术强度:40生命值:技能急速:20法力回复:%


  特效协同开火:用技能定身或减速一名敌方英雄时,造成额外魔法伤害,伤害值为60-(在1-18级时)同时标记目标4秒。友方英雄的伤害将引爆标记造成额外魔法伤害,伤害值为60-(在友方英雄1-18级时),与此同时,你和该英雄都获得20%移动速度,持续2秒(6秒冷却时间,对每个敌方英雄的冷却时间单独计算)神话被动:为其它所有提供15法术强度

属性更新技能急速


  前文的章节为什么提到的是“技能急速”而非“冷却缩减”?并且为什么不先解释技能急速?因为更酷,所以放在最前面,来呈现给那些难以长期集中注意力的人们。


  是一个你拥有得越多则价值越高的属性。每百分比都会使你的冷却时间等值缩短–例如,秒冷却时间中的1秒。但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更。对相同的秒冷却时间来说,你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒,而这一秒的收益明显是大于1%的。此外,冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制,从而使你一旦到达上限之后,就会被封锁很多出装选择。


  每点技能急速会让你的技能施放加快1%。理论上,你拥有的技能急速越多,则每点技能急速的收益看上去就越低,因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小。但实际上,它们的收益是相同的。50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能。接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了%)。如果你又获得了技能急速,那么你又能额外施放一个技能(加快了%)。这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限,这样你就能想买多少技能急速装就买多少了。

吸血效果


  这里最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害–这是因为它的概念是“从你的攻击中获得治疗效果”,所以如果将整次攻击都包含进来,它会变得更加容易理解。另一个要注意的是,新增了“物理吸血”(目前仅存在于),因此它的续航能力也可以作用于刺客们的技能了。如果你想知道这是否意味着法术吸血的归来,答案是“也许吧”。


  生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果。现在包含附伤效果。物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害的治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)。全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)

暴击


  将每点暴击几率的价值降低了,并且让每件装备提供更少暴击几率,以允许《英雄联盟》团队能够让射手的出装成长性更加平滑,并将更多有趣的——和强力的——唯一特效放到他们的装备上。他们在前中期将变得更强,并且他们的后期伤害将更少倚重恒定不变的暴击装,因为他们装备中的其它部分也将变得更有影响力。此外,通过将暴击平分到射手出装的5件装备中(读作:除鞋子外的每个格子中),《英雄联盟》团队就能将暴击几率放到更多装备上,因为射手不再需要冒着属性重叠和放弃所想装备的风险了。


  传说/神话装备的暴击几率:25%(4件达到最大值)→20%(5件达到最大值)基础暴击伤害:%→%

全新的


  是曾经最强力的装备品阶。它们是合成完毕的非鞋类装备,并且不能再合成任何装备了。


  《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要,以创造更多有意义的选择。《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品。举个例子,自从晋升为后,就填补了一个小众需求,让那些不想每局都出的较肉英雄们,但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害。由于现在是更加偏向射手英雄的装备,《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客。需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取效果。

收集者


  爆发伤害


  为射手英雄们提供了一个更加激进的选项,来让他们在面对脆皮对手时找到自我。


  基础属性总价:0金币合成路线:锯齿短匕+十字镐+灵巧披风+金币攻击力:45暴击几率:20%穿甲:18

特效死与税:若造成的伤害将导致一名敌人生命值降至5%以下,则将其处决。击杀英雄获得额外25金币.

纳沃利迅刃


  缩短冷却时间


  允许暴击流出装兼顾提升技能的施放频率。


  基础属性总价:金币合成路线:考尔菲德的战锤+十字镐+灵巧披风+金币攻击力:60暴击几率:20%技能急速:30


  特效灵巧打击:普通攻击的暴击会缩短基础技能20%的剩余冷却时间(该效果不适用于终极技能)

自然之力


  不断增幅魔法抗性


  有助于让坦克在面对偏重技能施放的敌方队伍时转变为一头迅捷的巨兽。


  基础属性总价:2金币合成路线:负极斗篷+带翼的月板甲+红水晶+金币生命值:魔法抗性:60移动速度:5%吸收:受到技能伤害时,你获得6移动速度和4魔法抗性,持续5秒(至多叠加5次;每个独立的技能给予你一层效果)

巨蛇之牙


  护盾克星


  有助于让刺客对曾经难以下手的偏重护盾的阵容进行回击。


  基础属性总价:2金币合成路线:锯齿短匕+十字镐+金币攻击力:60穿甲:18


  特效掠盾者:若目标带有护盾,你的普通攻击和技能造成额外物理伤害,伤害值为50(+40%额外攻击力)

视界专注


  伤害增幅


  提供给炮击型和控制型长手法师的另一种伤害替代品,来融入他们玩法风格的闭环。


  基础属性总价:0金币合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+金币法术强度:

 特效亢奋射击:用一个无目标类技能对一个距离之外的英雄造成伤害时,或将其定身时,将其显形,并且在6秒内,你对其造成的伤害提升10%

星界驱驰


  技能急速


  如果你想用一千个技能来砸死对手(同时还移动得更快),而不想用一次不必要的大爆发来轰死对手的话,那么它就是为你准备的。


  基础属性总价:0金币合成路线:恶魔法典+燃烧宝石+增幅典籍+金币法术强度:70生命值:技能急速:30


  特效咒舞:使用技能造成伤害时,你获得10(+20%技能急速)移动速度,持续4秒

恶魔之拥


  持续伤害


  为半肉和战斗法师们准备的一个全新头盔,帮助他们深入敌阵、持续变大并造成出众的伤害。


  基础属性总价:0金币合成路线:爆裂魔杖+巨人腰带+增幅典籍+金币法术强度:70生命值:


  特效亚扎卡纳的凝视:使用技能造成伤害时,灼烧敌方单位,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒1.5%最大生命值。当有一名敌方英雄受此伤害时,你获得10护甲及魔法抗性(后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)。

赛瑞尔达的怨恨


  护甲克星


  是刺客出装的最后一块拼图,能够将敌人减速到死。刺客的其余装备提供了主宰前中期的穿甲属性,而的百分比穿透会让它的携带者在后期对坦克造成同样威胁的手段。


  基础属性总价:金币合成路线:考尔菲德的战锤+最后的轻语+金币攻击力:45护甲穿透:30%技能急速:20


  特效怨恨:使用技能造成伤害时,对敌方单位施加30%减速效果,持续1秒

密银黎明


  移除控制


  为战士准备的解控选项,作为的一件轮换装备,因为后者现在更适合暴击流出装了。


  基础属性总价:0金币合成路线:水银饰带+十字镐+红水晶+金币攻击力:35生命值:魔法抗性:35


  特效水银(主动):移除击飞以外的所有限制效果,并获得40%韧性与减速抵抗,持续3秒。被击飞时不能使用

炼金朋克链锯剑


  治疗克星


  为战士和刺客准备的选项,来帮助他们对抗难缠的治疗阵容,并在对方处在低血量时将其终结。


  基础属性总价:2金币合成路线:死刑宣告+考尔菲德的战锤+红水晶+金币攻击力:45生命值:技能急速:15


  特效劈削:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

炼金科技纯化器


  治疗克星


  为辅助英雄准备的选项,能通过使敌方英雄定身来获得增幅。


  基础属性总价:2金币合成路线:湮灭宝珠+班德尔的玻璃镜+金币法术强度:45技能急速:15基础法力回复属性:%


  特效芙顶之*:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果对目标施加了定身效果,重伤效果提升至60%

流水法杖


  增益技能型英雄


  为软辅们准备的新装备,能让他们辅助法师C位并在与其相伴时获得增益。


  基础属性总价:2金币合成路线:禁忌雕像+爆裂魔杖+金币法术强度:60治疗和护盾强度:10%基础法力回复属性:%


  特效湍流:给一名友方英雄施加治疗和护盾效果时,你和该英雄都获得15%移动速度和20-40(在队友1-18级时)法术强度,持续3秒

萌动眼石


  携带控制守卫


  还要再来一个装备格子?《英雄联盟》团队正在为辅助玩家解决这个存在已久的格子短缺问题,方法是提供给他们一件不断成长的装备来携带控制守卫。


  基础属性总价:1金币购买要求:英雄必须高于13级


  特效奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫盛开帝国:当你放置了20个侦察守卫之后,该装备会升级为

戒备眼石


  携带控制守卫


  把你的最后一个格子留给战斗力,同时确立你作为视野控制者对地图的掌控。


  基础属性合成路线:由升级而来技能急速:25


  特效奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

警觉眼石


  携带控制守卫


  随着游戏到达后期,将你装眼的格子转变为一个提供强度的格子。六神装幻想现在对辅助来说能够成真了。


  基础属性总价:2金币合成路线:戒备眼石+1金币技能急速:40移动速度:10%


  特效奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限购买要求:必须拥有戒备眼石(由萌动眼石升级而来)才能购买

获得更新的


  正如《英雄联盟》团队对新增的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了以确保整体出装不会变得更加难懂。


  注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前-改动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备–因此“改动前-改动后”列表对它们来说仍然有效。

凡性的提醒


  不再提供护甲穿透。现在由合成。现在提供改良版。


  之前,的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算,因为敌人需要把护甲堆高了,百分比穿透才有用。而现在,的合成路线变得更加实惠,并且合成后的升级版也让它能在游戏的所有阶段都值得合成。


  基础属性总价:2金币合成路线:死刑宣告+狂热+金币攻击力:20攻击速度:25%暴击几率:20%移动速度:7%


  特效脓*:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。对敌方英雄连续进行3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

*索的狂暴之刃


  现在提供基于暴击几率的攻击附伤,但你不再能够暴击。不再提供可叠加的攻击速度。不再提供攻击力、法术强度或穿透。


  攻击特效流出装从未有过很多出装选项,因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统。将不再延续攻击特效流和暴击流之间的战斗,而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系,从而使克格莫也能购买类似或的装备且不会浪费属性。


  基础属性总价:2金币合成路线:狂怒小刀+灵巧披风+短剑+金币攻击速度:40%暴击几率:20%


  特效怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会造成45点物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效。

幻影之舞


  不再拥有。提供了幽灵状态、移动速度和连续攻击后的额外攻击速度。


  的防御型小众定位已被给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使回归它作为一件高攻速和高移速的装备的初衷。它的全新被动强调了是一件顶级之选,只要你能在持久战中站住并开火。


  基础属性总价:2金币合成路线:短剑+狂热+短剑+1金币攻击速度:40%暴击几率:20%移动速度:7%


  特效幽影华尔兹:普通攻击给予状态和7%移动速度,持续2秒。此外,连续攻击5次之后,还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同。

多米尼克领主的致意


  现在拥有暴击几率。对高生命值的目标造成额外伤害。


  (以及几年前的原初版)总占着一个坦克克星的小众定位,但也会在射手和刺客之间反复横跳,总会让其中一个职业强于另一个职业。在时机成熟时购买这类应变装,应该给人一种有所收获的感觉,意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业。因此,获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡,同时刺客也有了上文的。


  基础属性总价:2金币合成路线:最后的轻语+灵巧披风+金币攻击力:30暴击几率:20%护甲穿透:25%


  特效巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成伤害时,提供至多15%额外物理伤害

夺萃之镰


  现在由合成并且有被动。


  的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的,但对那些英雄来说经常强度不足,因为它是针对战士来平衡的。再来说说,它已获得翻新,来让不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足。


  基础属性总价:2金币合成路线:考尔菲德的战锤+耀光+灵巧披风+金币攻击力:40暴击几率:20%技能急速:20


  特效咒刃:施放一个技能之后,你的下一次普通攻击造成额外物理伤害,伤害值为%基础攻击力+40%额外攻击力,并回复3%法力值(1.5秒冷却时间)

无尽之刃


  暴击伤害加成现在会受益于暴击几率了。


  是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个部分,但几乎每局都首先买它,导致了其它装备并没有什么与它竞的余地。《英雄联盟》团队对进行了像那种形式的重新展望,发现让它逐渐提升暴击流出装的数值,可以令它维持在暴击流出装中的核心地位,同时也不会用它尴尬的合成路线和功能性缺失来制约射手的前期出装。


  基础属性总价:金币合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+金币攻击力:70暴击几率:20%


  特效完美:你每拥有20%暴击几率,就获得额外8%暴击伤害(至多40%)

魔宗


  现在提供技能急速。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了。


  应该是物理技能型英雄的一件贵重装备,因为他们可以同时享受法力值和攻击力。新增的技能急速应该会扩展能够使用这件装备的英雄类型。


  基础属性总价:2金币合成路线:女神之泪+考尔菲德的战锤+蓝水晶+金币攻击力:35法力值:技能急速:15


  特效敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),用普通攻击或技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值,如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到时,这件装备就会变成。

魔切


  额外伤害现在除了攻击外还会作用于技能了。触发时不再消耗法力值。


  遵循的改动,允许通过技能触发,能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑在他们的出装中加入一块新的拼图。法力消耗的移除使它更加友好,并且让使用者更专注于技能的施放。


  基础属性总价:由升级而来攻击力:35法力值:技能急速:15


  特效敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害,伤害值为最大法力值的4%

大天使之杖


  法力转法术强度的比率提升了。不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了。


  的上一个版本凭借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之选。《英雄联盟》团队正在将这一系列转化为纯粹的进攻向装备,成为一个专注于积攒法力和法术强度的高风险高收益选项。


  基础属性总价:0金币合成路线:女神之泪+无用大棒+蓝水晶+金币法术强度:60法力值:


  特效敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的3%法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值。如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到时,这件装备就会变成

炽天使之拥


  法力转法术强度的比率提升了。现在也会基于法术强度提供法力值。不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值。不再提供一个护盾。


  现在是为法师准备的一件成长型装备,给予纯粹的进攻属性。在没有那个召之即来的护盾(这使得成为了攻防兼备的选项)之后,现在会提供更多成长性的法术强度和法力值。


  基础属性总价:由升级而来法术强度:60法力值:


  特效敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的5%最高天:提升你的总法力值5%(每法术强度+2.5%)

巫妖之祸


  伤害和冷却时间提升。不再提供法力值或技能急速。


  放开了的限制,通过移除来自的法力值来使非法力值英雄也能使用它,并且还给了它更高的前置伤害,代价是略微提升的冷却时间。


  基础属性总价:0金币合成路线:耀光+以太精*+爆裂魔杖+金币法术强度:80移动速度:10%


  特效咒刃:施放一次技能后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外魔法伤害,伤害值为%基础攻击力+60%法术强度(2.5秒冷却时间)

破败王者之刃


  移动速度的主动效果现在是一个被动效果。


  想过维持这一标志性且独特的主动效果,但需要为来自的主动效果和其它的更加复杂的特效让出空间。


  基础属性总价:3金币合成路线:吸血*节杖+反曲之弓+十字镐+金币攻击力:40攻击速度:30%生命偷取:12%


  特效雾之锋:普通攻击造成额外物理伤害,相当于目标当前生命值的[10%(近战英雄)

6%(远程英雄)]虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后,造成魔法伤害,伤害值为40-(在1-18级时)并窃取其25%移动速度,持续2秒

黑色切割者


  现在对叠满层数的模具表造成已损失生命值伤害。命中时不再提供移动速度。


  能把很多事情都完成得很好,但《英雄联盟》团队向让它把更少的事情完成得更加好。将它提供移速的效果移交给了更多基于移速的装备,并用一个对满层目标的处决效果作为替代。


  基础属性总价:3金币合成路线:考尔菲德的战锤+燃烧宝石+长剑+金币生命值:攻击力:40技能急速:25


  特效切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时,还将施加切割效果,减少目标4%护甲值,持续6秒,至多叠加6层(减少24%护甲值)屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位,你的普通攻击和技能伤害造成额外物理伤害,伤害值为目标已损失生命值5%(持续性伤害造成40%切割伤害,0.5秒冷却时间)

贪欲九头蛇


  现在可通过技能和远程普攻来触发了。现在提供全能吸血而非生命偷取。不再提供生命回复。移除了主动效果。


  主动效果已迁往,一件能够承载其复杂度和强度的战士。现在被简化为物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血装备。


  基础属性总价:3金币合成路线:提亚马特+吸血*节杖+考尔菲德的战锤+金币攻击力:65技能急速:20全伤吸血:15%


  特效顺劈:普通攻击和技能对目标周围单位造成至多60%总攻击力的物理伤害(距离目标越远,伤害越低,每个技能仅造成1次伤害)

巨型九头蛇


  现在提供基于生命值的攻击力。现在可通过远程普攻来触发了。不再提供生命回复。移除了主动效果。


  正在将打磨为一座桥梁,来连通重型坦克出装和战士出装。它的攻击特效被抽走了一些强度,并移交到了它的攻击力上,来让那些不怎么频繁攻击但还需要攻击力的英雄也能买它。


  基础属性总价:3金币合成路线:提亚马特+红水晶+巨人腰带+金币生命值:攻击力:30


  特效巨像:获得额外攻击力,该攻击力等于你最大生命值的1%顺劈:普通攻击和技能对目标造成额外物理伤害,伤害值为4(+1.5%你的最大生命值),并对锥形范围内的其他敌方单位造成物理伤害,伤害值为40(+3%你的最大生命值)(远程英雄造成75%伤害).

智慧末刃


  现在攻击在命中时提供移动速度而非治疗效果。


  由于已经有很多治疗选项了,《英雄联盟》团队不得不对其它治疗来源保持审慎态度。将其替换为移动速度能为很多轻装战士(菲奥娜、易、艾克,等等)提供另一种强力的功能性装备。现在拥有更多攻击力,来扩大它在战士之中的吸引力。


  基础属性总价:3金币合成路线:缚炉之斧+负极斗篷+短剑+金币攻击力:30攻击速度:40%魔法抗性:50


  特效喧争:普通攻击附带魔法伤害,伤害值为15-80(在1-18级时),同时提供20移动速度,持续2秒

玛莫提乌斯之噬


  的护盾提升了;触发时的额外属性已被移除。


  由于在别处创建了更加专注于治疗的选项,《英雄联盟》团队想突显魔法爆发克星的定位。


  基础属性总价:3金币合成路线:海克斯饮魔刀+考尔菲德的战锤+金币攻击力:50魔法抗性:50技能急速:15


  特效救主灵刃:当你受到魔法伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个魔法伤害护盾,护盾值为(+20%最大生命值),持续5秒(60秒冷却时间)

死亡之舞


  全能吸血已被替换为参与击杀后的流血净化、移动速度和治疗效果。不再减免魔法伤害,且魔法伤害不再转化为流血效果。


  曾经是战士们的一站式商店,拥有他们需要的一切。全能吸血,对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害,冷却时间,等等。《英雄联盟》团队仍然会在商店中提供所有的这些属性,但想凑齐它们需要购买更多件装备了。的定位已被打磨为一件物理克星装备。


  基础属性总价:3金币合成路线:锁子甲+考尔菲德的战锤+十字镐+金币攻击力:50护甲值:40技能急速:15


  特效无视痛苦:承受的物理伤害的[35%(近战英雄)

15%(远程英雄)]会以流血形式在3秒里持续扣除蔑视:参与英雄击杀时,还未结算的流血伤害将被清除,并给予你30%移动速度,持续2秒,在此期间还将回复你10%最大生命值

斯特拉克的挑战护手


  基础护盾值降低了,但现在会基于战斗中的敌人数量而增长。现在基于战斗中的敌人数量提供治疗效果。韧性已被移除。不再仅近战可用。


  仍然是为团战准备的必备理想装备。但是,如果你正在单挑或在小型遭遇战中,或将在对抗物理或魔法伤害时将盖过它的光芒。


  基础属性总价:3金币合成路线:十字镐+净蚀+红水晶+金币生命值:攻击力:50


  特效嗜血:在对抗一名敌方英雄时造成或受到伤害后都会在6秒里持续回复共(近战2%生命值

远程1.2%生命值)生命值。救主灵刃:在受到将使你的生命值跌至30%以下的伤害时,提供+(近战8%生命值

远程4.8%生命值)*嗜血层数的护盾值,持续5秒(60秒冷却时间)至多叠加5层,每个敌方英雄提供1层。装备对近战与远程携带者会有不同的性能。

兰顿之兆


  主动效果现在也会降低敌人的攻击力和暴击伤害。现在会被动降低来自普攻的伤害,而非只降低来自暴击的伤害。被击中时不再降低敌人的攻击速度。


  正在重组,来更好地突显它的身份标识:一件强力防御装,擅长对抗所有物理伤害并且尤其擅长对抗暴击伤害。


  基础属性总价:2金币合成路线:守望者铠甲+布甲+燃烧宝石+金币生命值:护甲值:80技能急速:10


  特效谦卑(主动):对周围的敌方单位施加减速效果,并降低其10%攻击力和20%暴击伤害,持续4秒(60秒冷却时间).坚如磐石:使来自普通攻击的伤害降低,数值相当用户你最大生命值的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

冰霜之心


  现在会被动地降低来自普攻的伤害。


  随着填补了“暴击克星”这一位置,则取走了相同的核心特效,但仍然维持着它之前的“攻速克星”这一小众定位。


  基础属性总价:2金币合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+金币法力值:护甲值:80技能急速:20


  特效凛冬之抚:降低附近敌方单位15%.的攻击速度坚如磐石:减少来自普通攻击的伤害,减少量为你最大生命值的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

石像*石板甲


  主动效果转化为了一个持续衰减的护盾。被动效果在受到伤害时提供双抗。


  加固了的主题:是那些热衷团战并且坦住整支队伍的理想装备。


  基础属性总价:3金币合成路线:*团圣盾+布甲+抗魔斗篷+金币护甲值:60魔法抗性:60技能急速:15


  特效坚不可摧(主动):获得一个在2.5秒内持续衰减的护盾,护盾值为(+%额外生命值)(90秒冷却时间).巩固:承受来自英雄的伤害时,获得3%额外护甲和3%额外魔法抗性,持续6秒,每个敌方英雄仅提供1层效果(最多获得15%额外护甲和魔法抗性)

深渊面具


  被动技能已变更为对被定身的敌人施加伤害提升效果


  现在也有了一个更加合理的使用场景,并且已扩大为提升对目标的所有伤害,而不只是魔法伤害。


  基础属性总价:2金币合成路线:巨人腰带+负极斗篷+金币生命值:魔法抗性:60


  特效损毁:对一个敌方英雄施加定身效果之后,其受到的伤害提升10%,持续4秒

荆棘之甲


  伤害降低,并且现在会在定身一名敌人时施加一个改良版。


  除了在被击中时施加之外,现在还会给坦克一种途径来积极主动地施加而非等着敌人来攻击才行。


  基础属性总价:2金币合成路线:棘刺背心+巨人腰带+金币生命值:护甲值:60


  特效荆棘:被普通攻击命中时,回敬给攻击者魔法伤害,伤害值为10(+10%额外护甲),且如果攻击者是英雄,则对攻击者施加40%重伤效果,持续2秒。对敌方英雄施加定身效果之后,还将对其施加60%重伤效果,持续2秒

基克的聚合


  现在,在攻击被你定身的目标时,为你连接的友*提供额外附伤。


  之前的效果极其强大,但受限于较小的时间窗口并且难以被重视。更新了这个效果,来使其对那些想要定住敌人并保护C位的坦辅来说更易达成。


  基础属性总价:2金币合成路线:燃烧宝石+冰霜护甲+金币生命值:法力值:护甲值:30技能急速:20


  特效导管(主动):指定一名友方英雄作为搭档(60秒冷却时间)聚合:在你对敌方单位施加定身效果后的4秒内,搭档的普通攻击及技能命中将额外造成魔法伤害,伤害值为25-50(+1.5%你的最大生命值)(+7.5%你的法术强度)

骑士之誓


  提升了伤害偏转。现在会使你朝着低血量的搭档移动时提供移动速度。在搭档附近时,不再提供护甲和朝着搭档时的移动速度,或来自搭档伤害的治疗效果。


  通过提升该装备的生命值和伤害偏转来将移动到保护型辅助这一小众定位。一个更加剧烈的移动速度效果应该也能帮助友*趁虚而入来拯救处在危难中的队友。


  基础属性总价:2金币合成路线:晶体护腕+治疗宝珠+燃烧宝石+金币生命值:基础生命值回复属性:%技能急速:10


  特效誓言(主动)指定一名友方英雄作为誓约者(60秒冷却时间).牺牲:当你的誓约者在你附近时,其所受伤害的15%将转移给你,并且如果其生命值低于50%,你在向其移动时获得35%移动速度

莫雷洛秘典


  现在提供获取改良版的手段。不再提供法术穿透。


  正在将打造成一件纯粹的治疗克星装备,而非一件令人困惑的多用途装备,好让你不需要运用你的高等数学知识来确定最优伤害。


  基础属性总价:0金币合成路线:爆裂魔杖+湮灭宝珠+红水晶+金币法术强度:70生命值:


  特效苦难:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

血色之刃


  现在提供物理吸血而非生命偷取。


  《英雄联盟》团队正在将的生命偷取晋升位全新的物理吸血属性,好让偏重技能的刺客们也能在清理兵线和英雄时从它的续航中获益。


  基础属性总价:0金币合成路线:锯齿短匕+吸血*节杖+金币攻击力:50穿甲:10物伤吸血:12%


  特效暴怒:当附近的可见敌方英雄数量在1或以下时,获得8穿甲和20-80%(在1-18级时)攻击速度,如果其他敌方英雄靠近,该效果会在3秒内持续衰减。

平衡性调整


  有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些数值调整–你在以下章节内能找到的最大改动,就是属性类型的新增或移除,而非完整的唯一特效的新增或移除(例如提供回复的被动是个例外)。和其它一样,请切记添加的额外属性不会列在这里,因此这些改动看上去像是削弱的改动,至少一定程度上都是为该额外强度而做出的调整。

辅助装备


  完整升级的辅助装备算作

疾射火炮


  总价:2金币→2金币攻击速度:30%→35%暴击几率:25%→20%

岚切


  总价:金币→2金币攻击力:50→40攻击速度:30%→15%暴击几率:25%→20%

水银弯刀


  总价:金币→2金币合成路线:水银饰带+吸血*节杖+十字镐+金币→水银饰带+灵巧披风+十字镐+金币攻击力:50→30魔法抗性:35→30暴击几率:20%物伤吸血:10%→0%水银:移除所有限制效果→移除击飞以外的所有限制效果(实际效果与之前一样).无法在被击飞时使用

卢安娜的飓风


  总价:2金币→金币合成路线:狂热+短剑+短剑+金币→十字镐+狂热+短剑+金币攻击力:25暴击几率:25%→20%移动速度:9%→7%弩箭伤害:40%总攻击力→40-70%总攻击力(在10-18级时)

瑞莱的冰晶节杖


  总价:2金币→0金币合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+金币→爆裂魔杖+巨人腰带+增幅典籍+金币法术强度:90生命值:→减速效果:20%→30%

纳什之牙


  总价:0金币(未改变)合成路线:蜂刺+恶魔法典+金币→反曲之弓+爆裂魔杖+增幅典籍+金币法术强度:80→攻击速度:50%冷却缩减:20%→0普攻附伤:15(+0.15法术强度)→15(+0.25法术强度)

饮血剑


  总价:0金币→金币合成路线:暴风之剑+吸血*节杖+长剑+金币→暴风之剑+灵巧披风+吸血*节杖+金币攻击力:80→55暴击几率:20%

夜之锋刃


  总价:2金币(未改变)合成路线:锯齿短匕+十字镐+红水晶+金币→锯齿短匕+长剑+红水晶+金币攻击力:55→50

幽梦之灵


  总价:2金币→0金币合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+金币→锯齿短匕+十字镐+长剑+金币攻击力:55→60冷却缩减:10%→0

黯影阔剑


  总价:2金币→2金币合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+金币→锯齿短匕+考尔菲德的战锤+金币技能急速:10%冷却缩减→20技能急速

守护天使


  攻击力:45→40护甲值:40(未改变)

狂徒铠甲


  总价:2金币→0金币技能急速:10%冷却缩减→10技能急速狂徒之心:每0.5秒回复2.5%最大生命值→每秒回复5%最大生命值

振奋盔甲


  总价:2金币→2金币魔法抗性:55→40技能急速:10%冷却缩减→10技能急速无拘活力:治疗效果提升30%→治疗与护盾效果提升25%

亡者的板甲


  总价:2金币(未改变)合成路线:锁子甲+巨人腰带+1金币→带翼的月板甲+红水晶+锁子甲+金币生命值:→护甲值:60→40移动速度:5%

炽热香炉


  总价:2金币(未改变)合成路线:禁忌雕像+以太精*+金币→禁忌雕像+爆裂魔杖+金币冷却缩减:10%→0移动速度:8%→0基础法力回复属性:50%→%

救赎


  总价:2金币→2金币合成路线:晶体护腕+禁忌雕像+金币→燃烧宝石+禁忌雕像+金币治疗和护盾强度:10%→20%技能急速:10%冷却缩减→15技能急速基础生命回复属性:50%→0基础法力回复属性:%→%审判(主动):不再对小兵造成伤害,也不再获得3倍的治疗与护盾强度

米凯尔的祝福


  名称:米凯尔的坩埚→米凯尔的祝福总价:2金币→2金币合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+金币→禁忌雕像+负极斗篷+金币魔法抗性:40→50技能急速:10%冷却缩减→15技能急速浓缩水银:移除一名友方英雄身上所有的晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果(秒冷却时间)→移除一名友方英雄身上的所有控制效果(击飞、压制除外),并对其治疗,治疗量为-(在友方英雄1-18级时)(秒冷却时间)和谐:不再提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命恢复加成

梅贾的窃*卷


  总价:1金币→1金币法力值:→0生命值:

中娅沙漏


  总价:2金币→0金币法术强度:75→65技能急速:10%冷却缩减→10技能急速

女妖面纱


  总价:0金币→0金币合成路线:恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+金币→恶魔法典+翠绿屏障+金币法术强度:75→65魔法抗性:60→45技能急速:10%冷却缩减→10技能急速

灭世者的死亡之帽


  总价:3金币?金币法术强度修正率:+40%?+35%

打野装备及野区改动


  《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统,而非每局游戏都选择相同的无聊装备,特别是在季前赛更新后,系统使得你的第一件装备对于游戏尤为重要。去年《英雄联盟》团队对于的更新收效不错,《英雄联盟》团队吸取了其中的优秀经验并应用在系统上,使得打野英雄对于的升级不再非得投资更多金币。这样一来,打野英雄就能和其他四个位置一样,开始尽快买出自己的了。


  此外,《英雄联盟》团队还在这里偷偷掺杂了些野怪营地的改动,好让打野玩家们能够在同一个地方各展所长。《英雄联盟》团队并不知道这些改动是否适合你的打野风格,如果适合,“不用客气”;如果不适合,“深表遗憾”。

冰雹刀刃


  蓝色打野装。

总价:金币
  对野怪的全能吸血:12%烙印:对野怪造成伤害时,会灼烧野怪,并在5秒内造成共计60(+10%法术强度)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害深寒之途:使用5次之后会消耗该装备,同时你的升级为狩猎人:击杀大型野怪时获得额外经验值取食于野:身处野区或河道时,至多每秒回复8-19法力值(在1-18级时)

深寒惩戒


  当对英雄施放时,造成20-真实伤害,并偷取其20%移动速度,持续2秒

灰烬小刀


  红色打野装。《英雄联盟》团队也清理了一下来使其更加直观一点。

总价:金币 对野怪的全能吸血:12%烙印:对野怪造成伤害时,会灼烧野怪,并在5秒内造成共计60(+10%法术强度)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害挑战之途:使用5次之后会消耗该装备,同时你的升级为狩猎人:击杀大型野怪时获得额外经验值取食于野:身处野区或河道时,至多每秒回复8-18法力值(在1-18级时)

挑战惩戒


  当对英雄施放时,标记目标4秒。在被标记期间,你的攻击和技能在造成伤害时,会在2.5秒里持续造成共48-额外真实伤害(持续时间会刷新,但伤害不会叠加),同时该目标对你造成的伤害会降低20%现在,除了普通攻击之外,伤害型技能也将施加并刷新的持续伤害效果了现在,通过获得的伤害减免效果也有了视觉特效,并会显示通过减免的伤害数值

野怪营地调整


  整体而言,《英雄联盟》团队的目标是略微提升打野路径的多样性,并且让每个野怪营地都有自己的特点。


  《英雄联盟》团队正在运行一次一致性的遍历,以移除游戏内不太显而易见的一些晦涩的最优解及规则。《英雄联盟》团队着重调整了魔沼蛙和峡谷迅捷蟹,以强化它们独特的身份标识。以峡谷迅捷蟹为例,如果你没有抢到她,你将不会损失大量回复了。

魔沼蛙魔法抗性:-(15-30)(在1-18级时)→全等级20生命值:2-3(在1-11级时)→1-(在1-11级时)魔沼蛙的前三次攻击不再获得额外攻击速度或者提升50%伤害。击杀魔沼蛙会回复英雄50(+10x平均英雄等级)生命值和30(+6x平均英雄等级)法力值,此外,基于击杀者已损失的生命值和法力值,回复量会相应提升至多%攻击力:70-(在1-18级时)→80-(在1-18级时)

苍蓝雕纹魔像护甲:10-20(在1-8级时)→全等级20魔法抗性:-(15-30)(在1-8级时)→全等级20生命值:2-3(在1-11级时)→0-0(在1-11级时)移动速度:→

大型暗影狼护甲:10-20(在1-8级时)→全等级20生命值:1-2(在1-11级时)→1-(在1-11级时)移动速度:→


  暗影狼魔法抗性:10-20(在1-8级时)→全等级0生命值:-(在1-11级时)→-(在1-11级时)移动速度:→


  深红锋喙鸟护甲:30-60(在1-8级时)→全等级20魔法抗性:30-60(在1-8级时)→全等级20生命值:-(在1-11级时)→-(在1-11级时)移动速度:→


  锋喙鸟生命值:-(在1-11级时)→-(在1-11级时)移动速度:→


  绯红印记树怪护甲:-(15-30)(在1-8级时)→全等级20魔法抗性:10-20(在1-8级时)→全等级20生命值:2-3(在1-11级时)→0-0(在1-11级时)


  远古石甲虫护甲:10-20(在1-8级时)→全等级20魔法抗性:-(15-30)(在1-8级时)→全等级20生命值:1-(在1-11级时)→-(在1-11级时)移动速度:→


  石甲虫移动速度:→经验值:18-24.3(在1-9级时)→10-13.5(在1-9级时)金币:13→7


  小型石甲虫移动速度:→经验值:13-18.9(在1-9级时)→18-24.3(在1-9级时)金币:9→12擦亮了金币,来正确反映它们的金币值与经验值


  峡谷迅捷蟹护甲:60→20魔法抗性:60→20生命值:1-(在1-11级时)→-(在1-11级时)出生时会带有护盾,护盾值为60%最大生命值。当峡谷迅捷蟹被定身时,护盾会被破坏。峡谷迅捷蟹被定身后,不再损失50护甲和魔法抗性,或承受25%额外伤害击杀峡谷迅捷蟹不再回复生命值和法力值

史诗装备


  比低一个等级:由基础装备合成,并且是及的中端部件。《英雄联盟》团队将确保是高性价比的出装构件,提供递增的属性与特效,来让你出大件的过程更加平滑顺畅。


  与类似,《英雄联盟》团队将逐一重新介绍这些,让你想选择它们的时候可以清晰地了解其属性。全新和更新过的装备也混杂在下方的介绍中,因为其数量并不是很多。

正午箭袋


  射手英雄的尴尬在于前期的合成部件总会让他们要么缺攻击力要么缺攻速,而这二者都是让他们有强力感的关键。因此,《英雄联盟》团队创造了——专门合成射手的构件,并且兼具了攻击力和攻速。也会增幅射手英雄的PVE能力,来满足前期控线型射手英雄们的渴求,同时也不会让他们的PVP强度强过头。最后,它的合成路线很平滑,由几个小件合成,能够避免你在攒到1金币之前被迫回家从而被滚雪球的情况。


  基础属性总价:1金币合成路线:长剑+短剑+长剑+金币攻击力:30攻击速度:15%


  特效精密:对小兵和野怪造成20额外物理伤害。

狂怒小刀


  给攻击特效流英雄提供了一定的灵活性,让你不需要合出即可获得它的全新的“暴击转附伤”效果,从而使你能够在局势需要时先出一些暴击几率装备。


  基础属性总价:金币合成路线:短剑+短剑+金币攻击速度:25%


  特效怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会附带35物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击

枯萎珠宝


  百分比护甲穿透有作为组件。添加了来为百分比法术穿透开创同等的出装路线。


  基础属性总价:1金币合成路线:增幅典籍+金币法术强度:25法术穿透:15%

榨血睥睨


  为那些想要边打边治疗的法师们准备的全新出装组件之一。


  总价:1金币合成路线:红水晶+增幅典籍+金币生命值:法术强度:20全能吸血:10%

湮灭宝珠


  为法师们提供了更加前期的效果,正如物理英雄们从中获得的一样。用它的固定穿透换取了这个效果。


  总价:金币合成路线:增幅典籍+金币法术强度:30诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,施加40%重伤效果,持续2秒

探索者的护臂


  该装备获得了简化和减价。


  总价:金币合成路线:布甲+增幅典籍+金币法术强度:30护甲:15女巫之道:每杀死一个单位,获得1护甲,最多叠加30次

海克斯科技发电机


  放开了该装备的限制,来使更多英雄可以购买并使用它–该伤害现在也会通过技能触发了。


  总价:金币合成路线:增幅典籍+增幅典籍+金币法术强度:40转速加快:对敌方英雄造成伤害时,造成额外50-魔法伤害(40秒冷却时间)

斑比的熔渣


  坦克的核心组件,现在前期收益更好了,但作为代价,失去了由定身触发的小爆发。


  总价:金币合成路线:红水晶+红水晶+金币生命值:献祭:灼烧附近的敌人,造成每秒15(+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成%额外伤害).

带翼的月板甲


  之前还从未有过一个移动速度+生命值的组件。现在,有了。


  总价:金币合成路线:红水晶+金币生命值:飞翔:提供5%移动速度

翠绿屏障


  相当于魔抗版,以在你需要撑过一次艰难的法系对线时,为你提供更多选项。


  总价:1金币合成路线:抗魔斗篷+增幅典籍+金币法术强度:25魔法抗性:25适应:每过60秒,获得3魔法抗性(最多15)。承受来自英雄的魔法伤害时,下一次成长时间缩短5%所受伤害值(例:承受魔法伤害减少5秒).

守望者铠甲


  更改了之前的效果,来让它的效果更加利己主义且更能被携带者注意到。


  总价:金币合成路线:布甲+布甲+金币护甲:40坚如磐石:使即将到来的普通攻击伤害减少,数额为0.5%额外生命值,最多减少40%普通攻击伤害

净蚀


  正在将更改为一件获益于生命值的,来帮助战士们在持久战中更加坚挺。它的旧被动已被移到一件新装备上了,就在下面一点。


  总价:1金币合成路线:红水晶+长剑+金币攻击力:15生命值:顽强:当你对一个英雄造成物理伤害之后,在6秒内回复[2%(近战英雄)

1%(远程英雄)]最大生命值

缚炉之斧


  旧被动的新家,这是一件全新的、更加灵巧的武器,在命中时提供移动速度,并且可合成为若干拥有同样功能的装备。


  总价:1金币合成路线:短剑+长剑+金币攻击力:15攻击速度:15灵光:攻击一个单位时,获得[20(近战英雄)

10(远程英雄)]移动速度,持续2秒

提亚马特


  团队正在拆分的被动和主动,来让它们都能作为单独的组件来承担更靠近“舞台中心”的角色。提亚马特保留了被动;主动则被移到了一件新装备上,就在下文。


  总价:1金币合成路线:十字镐+金币攻击力:25顺劈:攻击对目标附近的其它敌人造成至多60%总攻击力的物理伤害

铁刺鞭


  的主动和被动已被拆分,来让它们的相关装备都能承担更靠近“舞台中心”的角色。继承了的主动。


  总价:1金币合成路线:十字镐+金币攻击力:30新月(主动):对附近的敌方单位造成75%总攻击力的物理伤害。生命值低于50%的小兵和野怪承受%伤害(15秒冷却时间,受技能急速影响).

新增】班德尔玻璃镜


  填补了装备体系中的一个空缺,好让带技能急速的法力回复装与治疗护盾强度并非%绑定。


  总价:金币合成路线:仙女护符+增幅典籍+金币法术强度:20技能急速:10法力值回复:50%

史诗装备平衡性调整


  正如一样,一些也获得了简单的调整。

狂热总价:1金币→1金币攻击速度:12%→18%暴击几率:25%→15%

死刑宣告重伤效果持续时间:3秒→2秒

耀光总价:金币→金币合成路线:蓝水晶+金币→金币法力值:→0冷却缩减:10%→0

巨人腰带总价:金币→金币生命值:→

负极斗篷总价:金币→金币魔法抗性:40→50

幽*斗篷总价:1金币→1金币

*团圣盾总价:1金币→0金币技能急速:10

水银饰带水银:移除所有负面效果→移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用

禁忌雕像合成路线:仙女护符+仙女护符+金币→仙女护符+金币(总价不变)治疗与护盾强度:5%→10%冷却缩减:10%→0%

基础,初始及辅助装备


  最后,轮到基础、初始和辅助装备了。这些装备自身没有任何合成组件。

女神之泪


  将移动到了,来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改,以阻止空放技能并鼓励伺机换血。


  总价:金币法力值:专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得额外法力值。如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍。

黑暗封印


  让对那些不需要法力值的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势。


  法术强度:15生命值:40荣耀:每次击杀获得2层,每次助攻提供1层,最多可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀畏惧:每层提供5法术强度

多兰之刃


  略微扩宽了的选项,好让它们更受那些偏向使用技能的英雄和混伤英雄的青睐。


  攻击力:8生命值:80好战者:获得2.5%全能吸血

多兰之戒


  放开了对无法力值英雄的限制,并带回了旧版的补刀技术测试。


  法术强度:15生命值:70汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)

基础及初始装备平衡性改动

灵巧披风总价:金币→金币暴击几率:20%→15%

仙女护符总价:金币→金币法力回复:25%→50%

辅助装备平衡性改动


  为了确保辅助和其它职业一样享受的被动效果,《英雄联盟》团队也将的完整升级形态算作了,但降低了它们的初始属性,好让它们不会在升级过程中变得过于强力。《英雄联盟》团队也增强了和的效果,好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将带出来。


  完整升级的辅助装备算作战利品:每45秒获得一层充能→每35秒获得一层充能贡品:每次触发提供15金币→每次触发提供20金币

白岩肩铠生命值:→

山脉壁垒生命值:→法术强度:25→20

极冰碎片生命值:→75法术强度:50→40

黑雾巨镰生命值:→75攻击力:25→20

铁板靴


  很久很久之前,曾提供闪避几率,允许携带者时而闪避掉普通攻击。而这个效果在年的某个版本后就没了。《英雄联盟》团队终于赶上并重塑了这双靴子的主题。


  名称:忍者足具→铁板靴

已移除的装备


  最后是《英雄联盟》装备的世界巡演名单,请对这些离开商店的装备致以敬意。瑞斯拜!

海克斯科技GLP-现在是一件(永霜)。这件装备的神话改造重点并不像其它一样强调1对1,因为的主动效果更倾向防御性并且没那么重视选角。

卢登的回声现在是一件()

兰德里的折磨现在是一件()

海克斯科技原型腰带-01现在是一件()

日炎斗篷现在是一件()

正义荣耀现在是一件()

冰脉护手现在是一件()

德拉克萨的暮刃现在是一件

三相之力现在是一件

舒瑞娅的狂想曲现在是一件()

钢铁烈阳之匣现在是一件

适应性头盔太小众了,只能对数量较少的英雄进行程度较大的反制。并且即使如此,它给人的感觉也不够强力。

雅典娜的邪恶圣杯曾是某些特定英雄的一件必出装备,并且提供的强度远多于预期。

冰霜之锤要么在数值平衡时过于小众,要么在不止一两个英雄购买时过于强大。

海克斯科技枪刃之前完全地压制住了少数英雄们的出装选择,但除了这些英雄之外,又基本看不到别人用。它也曾是商店中更有挫败感的装备之一。

缚法宝珠难以使用得当,并且难以知道你是否使用得当。

时光之杖的“获益于时间”这一幻想,在先出时并没有足够冲击感来成为,并且在后出时也感觉不太现实。它还与的幻想重叠了,并且是二者之中没那么令人激动的那个。

斯塔缇克电刃的连锁闪电效果要么在数值平衡时过于弱小,要么在感觉很棒时过于强大。

双生暗影太强大了,并且在调整到可以一买的程度时,就会扭曲玩法风格。

紫雨林之拳的护甲叠加机制给了物理英雄们一个窗口期来与叠满之前的法师进行战斗,而与之不同的是,的生命值叠加机制并没有做到什么有价值的事情。同为生命值+生命值的组件,它已被新的给大幅替代了。

和谐圣杯和其它填补了装备体系的法力值相比,简直是多余的(尤其是被移除的情况下)。其它选项对合成配方来说更加被需要。

比尔吉沃特弯刀这个主动效果弱得深入人心,因此把它们从之前的位置上剔除出去似乎会管用,毕竟它们在那些位置未曾做到过令人激动的事情。失去了这个主动效果,并且已被移除,因此不再有理由拥有一个主动效果,而这个主动效果也是它开始存在的主要原因。

万世催化石之前提供了被动的前期使用权,而这个被动曾被和持有。随着的移除和的更新,被动也没了,并且也不再需要填补某个空缺了。

符文征服者


  正在将的定位特化为一个重视伤害的符文,已将它的强度从续航转移到适应之力。


  每层适应之力:1.7-4.2(1-18级),满层时20.4-50.4→2-5(1-18级),满层时24–60满层时的治疗效果:15%(远程英雄为8%)→9%(远程英雄为6%)

传说:血统


  正在调低的整体续航,因为它的生命偷取统治了系的选择框架并对符文和出装的影响远大于一个次级符文应该具备的,甚至能让英雄们延迟或完全放弃续航装备的购买。


  最大层数:20层(12%生命偷取)→15层(9%生命偷取)

贪欲猎手


  与和相似,调低了符文系统中免费续航的整体数额,以在符文和装备系统中开创更多选择。


  治疗效果:你的技能、附伤特效和装备造成伤害的1.5%(+2.5%x层数)→1%全能吸血(+2%x层数)

气定神闲


  的永久属性曾经全靠一己之力解决了施法资源的难题。《英雄联盟》团队正在重做这个符文,来让它与其它次级符文一样更接近基准线,并且将其裁剪得更加适合那些偏爱持续战斗的英雄们。


  效果:在1秒延迟后,参与击杀英雄后回复你20%最大法力值或能量值,并使最大法力值提升或者最大能量值提升10,至多可叠加5次(最大+法力值或+50能量值)→对一名敌方英雄造成伤害时会使你的法力回复提升1.5-11(1-18级)(远程英雄为80%)法力/秒,持续4秒。能量型英雄会转而回复1.5能量/秒,持续4秒。参与击杀后会回复你15%最大法力值或能量值。

超然


  正在更新,来使其仍然能为那些喜欢施法的英雄们和其它人提供所需的一些施法频率提升,同时也使其更加适合全新的无上限的急速系统。


  效果:在你达到10级时提供10%冷却缩减。溢出的每1%冷却缩减会被转化为适应之力→在达到以下等级时获得加成:5级时,+5技能急速;8级时,+5技能急速;11级时,参与击杀后,使基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

星界洞悉


  与相似,已更新它在新的急速系统中的功能。这个符文现在更加特化了,专注于装备急速和召唤师技能急速,以降低符文系统中的一些廉价急速。


  冷却缩减:不再提升你的冷却缩减上限或是提供冷却缩减装备急速:5%主动装备冷却缩减→10装备急速(适用于所有装备的冷却时间)召唤师技能急速:5%召唤师技能冷却缩减→15召唤师技能急速

灵性猎手


  更新了的数值,以实行急速系统,同时将它的使用场景扩大到所有带有冷却时间的装备,因此它应该会有比之前更加有用的感觉。


  使装备主动效果的冷却时间缩短15%(+5%x层数)→获得10装备急速(+5x层数)。装备急速可影响所有装备的冷却时间,而非只影响主动效果。

技能急速符文属性


  冷却缩减符文属性不得不随时间来增长,以避免让英雄过快达到上限。现在《英雄联盟》团队使用了技能急速,因此它能提供更加直接的收益了。


  属性提供:+1-10%冷却缩减(1-18级)→8技能急速

时间扭曲补药


  对进行了一些更新来使其更加易懂,因为对一个次级符文来说,消耗品的冷却时间偶尔会使玩家感到困惑。


  不再使消耗品进入一个较短的冷却时间。如果消耗品已经叠加,那么会在初始消耗品的持续时间结束后施加即时回复。

季前赛英雄调整皮城女警凯特琳


  来自暴击几率的伤害降低了。


  这个改动之后的数学计算非常令人头大,但主旨是的额外伤害以某种方式与的暴击伤害挂钩了,从而完全无视了季前赛的系统性暴击伤害削减。《英雄联盟》团队正在将那个系统性的改动融入的计算中,尽管凯特琳相对于其它射手来说,仍然有争议地得到了增强,因为新的在满装时更大数额的暴击伤害提升,能将这个削弱消弭于无形。

被动–爆头来自等级的伤害:50/75/%攻击力(1/7/13级)(未改动)来自暴击几率的伤害:(1.25*(+你额外暴击伤害百分比的一半)x暴击几率)%攻击力→(1.25*(87.5+你额外暴击伤害百分比的一半)x暴击几率)%攻击力

戏命师烬


  降低了被动的暴击伤害削减,并降低了被动的暴击几率转攻击力的比率。


  《英雄联盟》团队仍然想让烬的暴击比非暴击有明显不同的感觉,因此《英雄联盟》团队正在削弱他从暴击几率而非暴击伤害中获得的攻击力。

被动–低语暴击伤害削减:25%(暴击造成%攻击力)→14%(暴击仍然造成%攻击力)暴击几率转攻击力的比率:40%→30%

涤*圣枪赛娜


  降低了被动的暴击伤害削减,降低了每20个灵*提供的暴击几率。R技能现在会在施放时收集灵*了。


  正在将赛娜带到暴击系统中,方法是让她的暴击更少发生,但比之前更疼。

被动–赦除暴击伤害削减:35%(暴击造成%攻击力)→14%(暴击造成%攻击力)每20个灵*的暴击几率:15%→10%

R–暗影燎原现在会收集灵*了。灵*仍然只在赛娜附近生成。

蛮族之王泰达米尔


  被动的暴击几率固定了。


  确保泰达米尔不会在满怒时浪费他暴击装的属性。

被动–战斗狂怒每点怒气的暴击几率:0.35/0.4/0.45/0.5%(1/6/11/16级)→0.4%

疾风剑豪亚索


  被动现在会将超过%的暴击几率转化为额外攻击力。


  现在,暴击系统提供了更多有趣的选择,并且每件提供20%增量,因此《英雄联盟》团队想确保亚索不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择。

被动–浪客之道溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力。(温馨提醒:会使来自其它来源的暴击几率翻倍)

封魔剑*永恩


  被动现在会将超过%的暴击几率转化为额外攻击力。


  现在,暴击系统提供了更多有趣的选择,并且每件提供20%增量,因此《英雄联盟》团队想确保永恩不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择。

被动–狩人之道溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力。(温馨提醒:会使来自其它来源的暴击几率翻倍)

离群之刺阿卡丽


  Q后几级的消耗降低。


  对阿卡丽进行了调整,因为和的能量值提升都没了。

Q–我流奥义!寒影消耗:////能量→///90/80能量

不祥之刃卡特琳娜


  被动、E和R现在都会施加攻击特效。R现在造成混合伤害,并且获益于攻速。


  随着的离去,以及中混伤装备的缺失,卡特琳娜需要帮助才能在新的装备系统中维持住她作为刺客的身份标识。《英雄联盟》团队正在帮助她适应全新的商店,方法是进一步差异化她的物理流和法伤流出装,同时添加新的成长性,并让她能够利用攻击特效系统。你所知和所爱的卡特里男仍在这里,但没有来限定她的出装后,她的匕首也许在你每次看到她时都会有所不同。

被动–贪婪匕首的斩击会施加攻击特效了

E–瞬步现在会施加攻击特效了

R–死亡莲华温馨提醒:卡特琳娜每次大招会扔出15把匕首每把匕首的魔法伤害:25/37.5/50(+19%法术强度)(+22%额外攻击力)→25/37.5/50(+19%法术强度)每把匕首的物理伤害:15%(+9.9%攻击速度)额外攻击力每把匕首现在都会施加25%效能的攻击特效

正义天使凯尔


  被动的额外攻击速度现在会受益于法术强度。


  凯尔周围的环境正在急剧变化,并且法伤流凯尔尤其需要为之前偏爱的这些装备找到替代品。《英雄联盟》团队正在为法伤流出装提供一些援助,并确保凯尔的两种形态都能以极大成长性进入后期。

被动–登神长阶额外攻击速度:每层6%→每层6%(+2%法术强度)

山隐之焰奥恩


  现在会升级了。奥恩现在除了护甲和魔抗之外还会获得额外生命值提升。他每打造一件都会提升这些防御属性加成。


  《英雄联盟》团队正在将奥恩的杰作系统连接到神话系统上,通过确保他和队友们人人都能获得一次升级且不管什么出装都行,来为他们开创更多出装多样性。《英雄联盟》团队还给了奥恩一些铁匠之力,毕竟他现在只能给自己升级一件装备了。

被动–活体锻炉可锻造的装备:特定的列表→所有杰作升级价值:基于装备→约金币杰作数量限制:奥恩2件,每位队友各1件→奥恩和每位队友各1件(毕竟奥恩也得受限于神话装备的数量限制)属性加成:奥恩获得额外的10%护甲和魔法抗性→奥恩获得额外的10%额外生命值、护甲和魔法抗性布满老茧的双手:奥恩每将一件升级为,就会获得额外的4%额外生命值、护甲和魔法抗性

机械先驱维克托


  已被移除;维克托现在通过参与击杀和补刀来升级它的技能。E的伤害提升了。成长法力值提升了。


  正在让维克托拥抱并参与到全新的装备系统中,同时也给了他一些强化,毕竟他已经没有来为他提供增幅了。


  基础属性成长法力值:25→45

被动–光荣进化海克斯核心:维克托开始游戏时不再拥有一个可升级的了。收割:维克托每击杀1个小兵和野怪(包括任何野怪)就会收割1个,击杀大型小兵(炮兵/超级兵)会获得5个,并且参与击杀英雄会获得25个。他可以花费个来升级一个基础技能。一旦3个基础技能都已升级,就会自动升级。

E–死亡射线激光收益率:60%→70%余震收益率:70%→80%

英雄法力值调整


  由于、、等装备的法力值改动,以及大部分的法力值缺失,《英雄联盟》团队给下列英雄提供了+20成长法力值:

殇之木乃伊阿木木

冰晶凤凰艾尼维亚

青钢影卡蜜尔

魔蛇之拥卡西奥佩娅

虚空恐惧科加斯

英勇投弹手库奇

诺克萨斯之手德莱厄斯

时间刺客艾克

探险家伊泽瑞尔

无双剑姬菲奥娜

潮汐海灵菲兹

海洋之灾普朗克

战争之影赫卡里姆

刀锋舞者艾瑞莉娅

武器大师贾克斯

虚空行者卡萨丁

熔岩巨兽墨菲特

沙漠死神内瑟斯

山隐之焰奥恩

符文法师瑞兹j

水晶先锋斯卡纳

解脱者塞拉斯

卡牌大师崔斯特

兽灵行者乌迪尔

皮城执法官蔚

机械先驱维克托

不灭狂雷沃利贝尔

齐天大圣孙悟空

德邦总管赵信

牧*人约里克

时光守护者基兰

其它英雄改动复仇焰*布兰德


  虽然《英雄联盟》团队的上一批改动帮助布兰德重新回到中路,但他在大众水平的对局中有点过强了,无论是在中路还是打辅助。正在调低他的前期伤害,来将他带回基准线。

被动–炽热之焰标记爆炸伤害:10-14%(1-9级)→10-14%(1-17级)

E–烈火燃烧冷却时间:10/9/8/7/6秒→12/11/10/9/8秒

殇之木乃伊阿木木


  与布兰德类似,《英雄联盟》团队正在下调这个木乃伊在大众水平对局中的强度,方法是调低他的一些耐久力。


  基础属性成长生命值:84→80护甲:33→30

蜘蛛女皇伊莉丝


  凭借全新的系统来开创伊莉丝的出装多样性。

Q剧*之蛰现在会施加攻击特效

星籁歌姬萨勒芬妮


  《英雄联盟》团队正在推进萨勒芬妮在中单与辅助之间的差异度。中单萨勒芬妮将拥有更高等级,并且能够通过被动和Q的改动来更好地使伤害获得增长,并且现在能在需要时更舒适地用E来清理兵线。辅助萨勒芬妮将无法达到相同的等级或是伤害数额,但仍然能够依靠满级E来为团队提供稳定的控制。


  基础属性基础法力回复:10→8

被动–星光漫射音符收益:7.5%法术强度→6/7/8/9%法术强度(1/6/11/16级)

Q-清籁穿云伤害:55/65/75/85/95(+55%法术强度)→55/70/85//(+40/45/50/55/60%法术强度)

E-增幅节拍基础伤害:60/85///→60/80///对小兵的伤害:60/70/80/90/%→%

瘟疫之源图奇


  的伤害和W的减速都受益于法术强度了。E的法强收益率现在造成魔法伤害。


  这是对先前一批增强的跟进改动,因为那次增强并未让法伤流图奇变得可以一用。这些改动适用于快速叠*然后引爆,然后等待冷却再来一次的玩法风格。它比物攻流图奇(顺便一提,这种流派并未被这次的改动牺牲掉什么)的收益率更差,并且用打出的伤害没有出暴击装时那么爆炸,但对图奇玩家来说仍然是一个令人激动的轮换之选。

被动–死亡*液伤害收益:每层每秒3%法术强度(叠满6层后,至多在6秒里持续造成%法术强度的伤害)

W–剧*之桶减速收益:6%法术强度

E–*性爆发法术强度收益伤害:每层造成33.3%法术强度的物理伤害(6层时%法术强度)→每层造成33.3%法术强度的魔法伤害(6层时%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔


  被动现在受益于法术强度。E在后几级对小兵造成更多伤害。


  随着法伤流战士装备来到这个游戏,《英雄联盟》团队正在打磨这头熊的法伤流玩法,来让其更加可用。他的持久战能力和清兵能力应该会通过这些改动而获得较大提升,从而使法师熊成为一个更好的轮换之选。

被动-狂雷渐起每层攻击速度:5%→5%(+4%法术强度)

E-霹天雳地对小兵的伤害:////→////

即将到来的治疗指示器


  《英雄联盟》团队起初认为这是一次生存品质上的改动,但看上去有成堆的问题,因此现在来谈谈它吧。对拥有延迟治疗的技能和效果来说,它在战斗中难以知道你(或你的对手)将获得多少生命值,导致出现了这样一种局面:要么从无法获胜的战斗中撤出,要么继续打一场快要输掉的战斗。通过在英雄的血条上标明即将到来的治疗数额,应该能让决策变得更加清楚。


  《英雄联盟》团队正在基于迄今为止获得的反馈而调整这个这个效果的视觉呈现(例如调低即将到来的生命值的亮度,来使其更易与当前生命值区分开)。


  在10.23版本中,《英雄联盟》团队给以下技能添加了一个治疗指示器:伊芙琳的、卡尔玛的和索拉卡的对自身和通过转给一名友*时的持续治疗效果。并且作为一次回顾,《英雄联盟》团队曾在10.22版本中添加了以下技能或效果的治疗指示器:萨勒芬妮的,弗拉基米尔的,和极地大乱斗的治疗包。

极地大乱斗平衡性改动


  对进行了一些调整,来适配正在发生的海量装备改动。


  游戏节奏和金币收入附近敌方小兵阵亡金币:5金币→6金币自然增长的金币:提升了10%交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了


  守护者系列装备类别:守护者装备现在会算作守护者装备出售金币:40%原价→70%原价伤害减免:12→15攻击力:20→25法术强度:35→40特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒:生命值,30攻击力,15技能急速


  隐形侦测已从商店中移除小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版的被动:距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒


  10.23极地大乱斗英雄削弱星籁歌姬萨勒芬妮:相较常规模式无改动→-5%输出伤害,+5%承受伤害,-5%治疗效果

赛季结束


  今年的排位赛季将在年11月11日23:59结束。

如果你在的、或在两条队列中达到或更高段位,那么你将收到(以及卢锡安这个英雄,如果你尚未拥有的话)。赛季的全新规则是,你每超过一个大段,即可获得一个额外的的炫彩。除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收到一个永久的(也是今年新出的!),一个排位赛生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰


  基于你的荣誉等级,你还会获得以下奖励:


  3级荣誉魔法引擎随机守卫皮肤3个钥匙碎片


  4级荣誉魔法引擎随机守卫皮肤随机永久表情3个钥匙碎片


  5级荣誉魔法引擎随机守卫皮肤随机永久表情6个钥匙碎片


  作为冠*杯赛的赛季结束(又是第一次!),每位参与过任一冠*杯赛的玩家都会获得一个。此外,你将基于你在赛季过程中获得的胜利点数而收到1个图标、标志和旗帜。


  所有排位奖励都将在10.24版本时发放完毕!

排位更新


  这个季前赛,《英雄联盟》团队正在对排位系统进行一些更新,来确保定级赛的过程和攀登能尽可能地有根据且直观。


  首先,全新账号在首次进入排位赛时,将考虑额外的变量,来确保一个更加精确的初始定级。


  其次,为了平滑进度的减速措施,《英雄联盟》团队正在移除级位之间的晋级系列赛。这意味着任一段位的级位IV到级位I将会在你达到胜点时自动晋升。此外,级位之间的降级保护已被移除,因此只要在0胜点时输掉一场对局,就会导致级位下滑。


  最后且最重要的是,及以上段位的玩家将不能双排,以突出个人实力并改良天梯顶部的匹配情况。

新版客户端


  又是一长列对客户端的BUG修复和生存品质改动,因此将它们堆在了这个专属章节!


  客户端以下区域的内存泄漏问题应该被修复了,同时增强了稳定性:当一名玩家查看其生涯或其他人的生涯时当一名玩家开启幸运折扣标签时当一名玩家访问团队房间时当一名玩家访问比赛记录时当一名玩家查看轮播图时当一名玩家访问用户界面时当一名玩家在主要标签之间导航时当一名玩家进入一个聊天室时打开一个英雄皮肤的炫彩每次社交面板显示时(客户端开启,以及在每场对局后)当一名玩家开启了符文编辑器时(在英雄选择阶段及藏品标签)在英雄选择阶段(修复了一个聊天服务观战泄露)在英雄选择阶段(预组队语音观战泄露)


  符文页面现在应该加载得更快了,与整体的渲染改良一起。


  局后结算界面现在应该不再于返回客户端时冻住了。


  和的选取已被重新实现,以降低内存泄漏。作为这项工作的一部分,与英雄选择阶段关联的动画已被移除。

BUG修复/生存品质改动


  克烈现在会正确地将斯噶尔的生命值算作额外生命值弗拉基米尔的的治疗指示器现在即使未影响到任何英雄目标也会正确地出现安妮的不再可施放到它预期距离之外的友*身上娑娜的的说明文本现在会正确地标明她的队友将获得10%移动速度加成刚好在被某些控制效果命中之前施放赛恩的,将不再允许玩家获得一瞬间的控制权。千珏的的说明文本不再用0替代真实的数值。修复了莉莉娅的在敌人头顶上的指示器的视觉特效莎弥拉的不再击飞带着法术护盾或不可被选取的目标了

即将到来的皮肤和炫彩


  以下皮肤已在10.23版本内/p>

胜利枪神卢锡安

战地机甲内瑟斯

战地机甲扎克

反抗*雷神杰斯

反抗*绿魔辛吉德

反抗*灵魔约里克


  以下炫彩已在10.23版本内:

胜利枪神卢锡安

战地机甲内瑟斯

战地机甲扎克

反抗*雷神杰斯

反抗*绿魔辛吉德

反抗*灵魔约里克

来源:更新公告来自英雄联盟官方网站新闻列表文章《10.23版本更新公告:季前赛到来神话装备登场》,(

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