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玩法攻略各类魂技施放选择思路 [复制链接]

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*技上面其实跟实战因素有所关联,比较宽泛,攻略比较难以标准,但不写,攻略又不完整了...始终缺了个*技板块...那么今天就试着写一下吧。*技的规则:*技物理、法系、辅助各俩,共6个,施放需要战*,而战*的来源主要是:已方受敌方攻击或封印时会增加,*技每场战斗只能使用一次。一点点细节:按照已方受敌方攻击或封印时会增加这一说法,劣势方往往会提前拥有*技。例如你前期优势压制对手5个回合,本方都有战气,那么对手势必已经有*技了。在指挥时可考虑多一层*技因素进去。辅助:忘川*风效果:使敌方全体单位附加“*风”状态,该状态下死亡需要药品才能被复活,物理防御降低10-15%。持续3回合,可被燃灯进行接触。在进行点杀时,1、*风可以提高点杀成功率,2、可以降低点杀成本的(组合破甲封)。这俩点看似相似,但细想还是有区别的,就不加以描述了。除开这些因素,最关键的是被点杀目标是不能被高拉、低拉、特技(起死、唤*)复活,所以*风点杀最直观的好处就是围绕这几个去局限住对手的一些操作。也能有效的减少在*风之下指挥对于这些多余的判断(九转外的复活技能)。辅助:龙潜于渊效果:使己方全体进入“龙潜”状态,该状态下受到的物理伤害降低20%,另有50%几率使受到任何伤害降低90%,被带感知单位攻击则不触发,持续1~2回合。龙潜最明显的作用是瓦解飞机的爆发,保底降低20%伤害,在局势危危可及之时,能缓一缓。退而求其次,在考虑防点杀时,龙潜可以降低对手的点杀成功率,但并不能完全阻止被强杀,例如人家俩个2烽火,状态特别好,你要死还是得死的。所以肤浅点讲就是,至少要控一个输出后你的龙潜才能有效达到防点杀的目的。小结:这个版本狮子不行的,龙潜属于变相削弱了,所以以往双物理阵容会考虑个龙潜,那么现在完全是可以双*风,不需要去拼脸。双法就算是单物理个人是更推崇主动一点的双*风,但带个龙潜在面对双物理施压能有个迂回的手段。三辅助则可以有个龙潜进行策应,毕竟很强的联动摆在那里。物理:虎噬*惊效果:攻击敌方4个单位,较大几率攻击宠物,攻击宠物时有45%几率使其逃跑,(力量或魔力加点越高,逃跑几率越低),对选中目标额外增加15%几率,操作防御的目标不受此影响。顺风虎噬能进一步扩大优势,劣势跑单位也能缓和局势,施放也是很看时机的。双方步入僵局时,也可以依靠考虑的虎噬去打破,但看脸...有一点非常重要的是,基于力量(魔力)加点的影响,去推对手的卡速/盾时,虎噬激励才会是45%,反之会降低。也正因为如此,我们物理去砍卡速/盾通常是不划算的,当对手2只卡速/盾在场时,也说明对手的血线其实不是明朗的,这个时候无论是基于抛出虎噬逃跑概率更高,还是切断对手的恢复丢虎噬进一步施压都是非常理想的选择。甚至,你还可以捏着虎噬不放去博弈对手心理,你不放虎噬他猜你带烛龙,他一旦出法孩子你就虎噬...好像说的有点远。但总归来说,撇开一些情况,虎噬更适合推卡速/盾,孩子这些是比较赚的。物理:烛龙引路效果:复活双方倒地的**宠物并给非**宠物附加“幽冥”状态,持续4回合。烛龙主要是配合驱*宠战术运用,对敌附加**后利用驱*增伤压制。由于血脉幻蝶的出现,卡速、孩子(部分敏攻孩子除外)都会考虑幻蝶;实战意义有时候比其他血脉那点属性意义更大。很容易被抓到,一旦被对手察觉容易弄巧成拙,变成被反打。要拉一定是一排召唤或者2回合内完成大概的布局,烛龙在布局上拖得久风险越大。小结:由于烛龙是唯一一个属于能够提前应对的*技,是非常吃理解、指挥的,也非常依赖体系,普通玩家可以完全忽视掉这个东西,不需要考虑,虎噬虽看脸,但跑起来还是很顶的。所以选虎噬。法系:洛水缚效果:对敌方4个单位施放,有70%几率使其附带“洛水状态”,此状态下无法执行召宠以外的任何操作,持续2~3回合,可被乾坤丹解除。注:早期的洛水缚是无法执行任何操作的,那个时候只要把握能清掉3个宠物,洛水缚几乎全部下滑人物身上,一旦命中敌方多个人物单位不仅优势全吐回去甚至瞬间崩盘,非常犯规。洛水缚也进可扩大优势,也可束法师防点杀(进攻)缓和局势。细一点的主要施放核心是:1强控佛门低拉,2捆封系反抢主动权,3是捆比自己慢的法师也就上面的因素之一。一般主要是1、2、3是洛水关键。在实战上能依靠洛水延伸的内容其实很多很多,例如双法,先洛水后接烽火,法系“封杀”对手,洛水接次回合封印,双控对手的技能施放。法系:八卦洐化效果:为己方4个人物单位附加“卦演”状态,较大概率作用于人物单位,此状态免疫所有法术伤害。持续3回合。八卦主要是卡速拉一速法系给八卦,然后一速喝酒,可以走大特技或者是移*。但拆开只看效果,他是跟天地类似缓冲法伤的影响一样的,可单位只有4个全免疫,天地是全体减半。从简单加减乘除来看,作为*技有些小家子气了...另外施放之后你的对手也有很多操作空间选择的;可以丢奇珍(河图、洛书)、魔王叫小妖、星火、魔王印清宠,武侯背水、派兵,夹宠物等等。而且普遍讲只有应对双法、多法阵容时才有考虑空间的才会舒适,在排位这种随机对局打双物理相当于是少个*技都不过分的。窄是这个技能比较冷板凳的原因吧。小结:显而易见,洛水缚无论如何更适合大多数对局。八卦的问题就是比较窄,若能是加个抗封率或+7%速啥的效果,还是可以的搞搞吧...法系*技细节:1、在需要洛水缚(八卦)时就算当前回合战*只有左右,只要不是很残或过分僵持的对局,完全可以预判强丢*技,毕竟法师出手慢,后手完全足够战*。2、因为法系俩个*技建立在比对手法师先手才划算,所以法师快一些,容错会更高原因之一。鞋子的黑满锻之外,有无易也很很关键的。一点细节问题...最后,文字阐述难免骨感,能吸收到对你有用的讯息、有帮助那就最好不过了。这样攻略基本就补全了吧...有啥遗漏的,留言在写一下。点击留言南宫桀

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